Unity 已正式收購同步實時協作工具 SyncSketch,該工具可以讓世界各地的用戶隨時隨地在任何設備上進行創作。
我們正致力于讓所有人都能夠輕松地孕育、分享并共筑偉大的創想,因此我們非常自豪地宣布 SyncSketch 團隊正式加入了 Unity。SyncSketch 開發的協作工具簡單易用,可讓團隊無縫地進行溝通、反饋,為項目創意做出貢獻,而且這所有的一切都是實時進行的。
有了 SyncSketch,僅用一個 URL 鏈接就能實現創意協作。這類似于遠程控制平臺 Parsec(已加入 Unity 大家庭),SyncSketch 可讓創作者在任意地點輕松開展創作與協作。與 Weta Digital 一樣,它的主要業務也是服務藝術家。
無縫協作
能在任何地方使用任何設備進行創作是每位創作者們的夢想之一,受疫情影響,原本固定的一周五天坐班逐漸被分散的異步工作所取代。在這段時間里,各行各業的創作者們紛紛有了新的工作流程,來幫助他們進行建筑設計、設計分享、電影創作、游戲發布。
對于這些藝術家、動畫師、特效專家、學生等創作者來說,SyncSketch 就是實時交流、輔助工作的好幫手。
SyncSketch 支持 2D 圖像、視頻等多種內容形式,并且也能很好地處理 3D 模型。用戶可以輕松地旋轉 3D 資源、改變光照、添加注釋,并實時分享反饋。SyncSketch 平臺可讓視覺溝通更自然,讓創作者能真正專注于創作本身,而不用在意在何處進行創作。
由藝術家創立,為藝術家服務
SyncSketch 的產品是由一些才華出眾的藝術家和技術專家創建和制作的。
SyncSketch 的首席執行官 Bernhard Haux有超過 25 年的工作經驗,在視覺特效、動畫和實時技術各個行業都有從業經歷。作為一名藝術家,Bernhard 在過去短短十年中為五部獲得奧斯卡的皮克斯電影和多個備受贊譽的實時項目做出過貢獻,其中兩項作品獲得了艾美獎。他在 SyncSketch 的工作和愿望是找到藝術和技術的最佳結合點。
Bernhard Haux表示: “Unity 和 SyncSketch 一直都專注于為創作者賦能,這是我們工作的核心。通過結合兩家的技術和人才,我們將繼續滿足創作者在任何地方開展工作和交流的愿望。”
SyncSketch 的首席技術官 Phil Floetotto則是一位有著超過 16 年經驗的工程師和藝術家,曾為數家大牌視效工作室開發過制作流程工具。他為皮克斯設計的內部生產管理工具被用于計劃、安排和跟蹤工作室所有產品的每項任務。有著特效藝術家背景的 Phil 對創作過程有獨特的理解,他能夠制定出更符合創作思維的解決方案,讓創作者能夠完全投入到藝術創作中。
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