近日,微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)在接受采訪時表示:“元宇宙本質上是關于創造游戲。它是關于能夠把人、地方、事物放在物理引擎中,然后讓物理引擎中的所有人、地方、事物相互聯系起來。”
“你和我很快就會坐在會議室的桌子上,帶著我們的化身或全息圖,甚至是帶有環繞聲的2D表面。你猜怎么著?我們一直在做這個事情的地方......是在游戲里。”
Satya Nadella(圖源網絡)
自扎克伯格宣布將公司名Facebook更換為Meta,到微軟CEO斥巨資收購動視暴雪,關于元宇宙的討論居高不下,兩大互聯網巨頭的大小采訪與公開發言中,對元宇宙的理解和發力點可見一斑。
扎克伯格看元宇宙:更具象的互聯網
關于元宇宙的理解,扎克伯格曾在采訪中提到:“元宇宙就是更具象的互聯網。”
“在那里,你不只是觀看內容,而是身在其中。你感覺和其他人待在一起,獲得不同的體驗。這是你在2D平面應用程序或網頁上無法體驗到的,比如跳舞或者各種健身項目等等。”
扎克伯格宣布更名的Facebook Connect會議主旨是關于該公司的虛擬現實(VR)和增強現實(AR)技術的討論。Meta下注高端頭顯和XR眼鏡,同時打造虛擬世界AR/VR產品開發,以“VR社交+元宇宙”作為方向。Meta從2014年開始,共投資了 23家與元宇宙相關的公司,主要集中在智能硬件、軟件工具、計算機視覺、游戲等多個領域。
微軟CEO:在游戲建設方面的出色表現使我們有機會建立下一代互聯網
納德拉在采訪中表示,只要在游戲建設方面做得很好,就能讓我們有機會建立這個下一個平臺,這基本上是下一代互聯網:體現的存在。
全球總人數76億人,常玩游戲的有30億,游戲現在是規模最大、增長最快的娛樂形式。游戲是元宇宙從現在到未來落地的最重要的場景和入口,收購暴雪,意味著微軟在元宇宙相關的技術、硬件和產業鏈能力之上,又掌握了重要的場景制造能力,獲得了更大的描繪元宇宙世界結構的話語權。對暴雪的收購將加速微軟游戲業務在移動、PC、游戲機和云領域的增長,為搭建元宇宙提供基礎。早在2014年,微軟以25億美元收購游戲《我的世界》的制造商“Mojang”。2021年,以75億美元收購“Bethesda”母公司Zenimax Media。
不同于Meta是元宇宙+社交模式,微軟更加傾向于以辦公為主的場景。特別是它的Xbox,將“致力于開發完全沉浸式的元宇宙游戲系列”。
除收購暴雪以外,微軟還另外參與了大約11家與元宇宙相關的公司,主要集中在云計算、云服務領域。
入局元宇宙:多維度打造沉浸感的平行世界
無論是從扎克伯格提出的“社交帝國”愿景,還是納德拉期望建立的人們與數字內容真切互動的平臺,都可以看出元宇宙是一個強臨場感、高逼真度的沉浸式空間,不只是像現在觀看內容,而是置身其中。
建立一個真正沉浸式的虛擬平行世界,需要軟件+硬件的技術支撐。5G通訊技術所帶來的傳輸速率大幅提升,時延減少以及連接數提升等通訊能力升級,以及GPU浮點計算能力,云計算能力,邊緣計算能力等算力上的不斷升級都將推動元宇宙的發展。VR/AR技術所能擁有的的3D顯示,高分辨率水準,大視場角的設備基礎,進一步提升了直觀體感交互,是目前最佳的現實與虛擬世界接口。
凡拓數創密切關注最新技術發展風向,將虛擬現實技術運用于數字展館、智慧旅游等領域,尤其是在疫情環境下,線上觀展,虛擬博物館等觀展形式需求更加迫切。全景VR的真實、完整、高效、精準等特性,能將博物館的大廳、各類文物、文件、背景等全部真實有效的展示給觀眾。全景VR還能嵌入音視頻、圖片、語音解說、定位、在線預訂、交易支付等功能,讓人們在游覽博物館之前就能了解到博物館的地理位置、展廳文物等消息。創造身臨其境的體驗并為觀眾提高深入了解文物展品的便利性,激發用戶同理心的同時實現了文化、品牌理念與受眾建立聯系的新維度。
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凡拓數創打造的南日島海洋體驗館,就設置了海景AR互動體驗展項。現場實景與投影畫面結合,參觀者站在感應區,就能與大屏中出現的海洋生物、美麗海景合影留念;合成后照片生成二維碼,參觀者還可通過手機掃碼獲取保存照片。
從身臨其境到共臨其境,這才是真正的元宇宙的魅力,獨樂樂不如眾樂樂,凡拓數創將繼續注重創意本身,讓內容變得沉浸式更強,互動性更強,互動手段更為豐富,互動對象更為多元。讓數字創意橫跨兩個宇宙,讓我們一起擁抱元宇宙!
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