在嗡嗡做響的背后,還有很多因素在影響著線性陣列音箱。以下是對現有不同型號線性陣列音響的解釋和比較。
按照我最近一次的清點,現在至少有19家公司在提供線性陣列音箱系統(不是簡單的柱式設計)。我不想只是講座那些超過一打的不同產品類型,我想我們可以通過為陣列線音箱系統的技術名詞進行定義來完成我們的這個題目。通過這種方法,我們可以更好地掌握線性陣列音箱所包含的內容并且可以辨別出現今不同廠家所提供產品的相似之處和特別之處。
關于這個問題的討論并不是三言兩語能夠做到的,所以我們必須要從關于陣列線音箱最基礎的一些問題開始,然后在循著這些基礎問題來討論更深奧的問題。
線性陣列音箱小史
線性陣列音箱以柱式音箱的形式存在以來已經有半個世紀了,除了美國Rudy Bozak的產品以外,其它產品大多僅僅是一種聲音范圍模式。它們通常是使用在一引起高回響空間,它們的狹窄垂直散射可以避免刺激這類空間的回響區域,可以提供一個較高的Q(狹窄散射模型),并以此來可以提高聲音的清晰度。
法國生產的L-Acoustics V-DOSC揚聲器一直在歐洲和美國非常流行,它無疑是第一個向音樂會音響世界展示出陣列線音箱能夠用較少的驅動器卻可以達到更高的聲音水平并能得到更平滑的頻率響應的線性陣列音箱產品。當大家都認識到在一個給定的收聽區域中;驅動器之間在水平面,且大多數情況下在垂直面都不會產生相消性干擾沖突時,競賽就開始了。
圓柱狀波形
一般來說,一個線性聲源將會建立一個聲壓波陣面,在一個特定范圍的波長(頻率)下,這個波陣面呈松散的圓信狀。它的形狀正像一個蛋糕上的一部分,因為波陣面的表面區域僅在水平面上擴張,所以每當距離加倍時,其影響的范圍也加倍,這等于說每當距離加倍,聲壓級水平將損失3dB。
球狀波形
一個理想狀態下的點聲源,例如一個揚聲器或者是一個非線性音箱簇會發射出一個球狀波形而不是一個圓柱狀波形。這種波形的波陣面在每個加們距離上其影響的范圍為四倍水平,等于每當距離加倍,聲壓級水平將損失6dB。這就是通常說的反區間法則,這個法則適用于所有點聲源發射的能量。因此說陣列線音箱的最大優勢就是在給定數目擴音器的情況下,它的長距離傳送水平會比非線性陣列音箱,或者點聲源音箱系統強大很多。
干擾圖形
這是一個在離散模型,或者是一個陣列線音箱所球反彈現象下使用的術語。簡單的說來就是當你將一些揚聲器碼放在一起時,由于單個驅動器在垂直平面的位置離軸而使得它們脫離相位,這樣它們的垂直散射角度就會減小。碼放的高度越高,垂直散射的角度就越小,同時軸線上的靈敏度會越高。在水平面上,一個多驅動器陣面會和一個單獨驅動器有著同樣的極性圖形。有些人認為線性陣列音箱的水平圖形會比音個驅動器的圖形來的寬闊些,但他們錯了,他們被由于多個驅動器較高的靈敏度而帶來的聲音更加響亮這個現象給迷惑了。總之,線性陣列音箱的極性圖形和單個驅動器的圖形是一致的。