限制硬件為全線提升產品檔次
微軟對采用Windows Phone 7系統的手機在硬件配置方面有嚴格的控制,這是大家在系統發布之前就已經熟知的了,早在今年上半年,關于硬件限制的說法就已經出現,這次的新機集體亮相也充分印證了這一點。
比如產品必須采用支持4個或以上觸控點的電容式觸控屏,內置有獨立的圖像處理器以及提供500萬像素攝像頭等,它們還都具備1GHz以上的處理器主頻,加上其它配置和功能方面的限定,采用這一系統的手機實際上已經沒有了高低檔次,全部處在了同一條水平線之上。
微軟為什么要限制硬件規格,這當然有自己的考慮,其中保證系統運行的流暢性是最關鍵的。一個新的系統要打造自己在用戶群當中的形象,首要的就是給用戶呈現最好的運行效果,而統一硬件規格,讓手機的配置有著足夠的保證,就可以讓用戶在試用各款手機時都能有同樣出色的感受。
因為按照微軟的想法,新的系統就是一個全新的起點,Windows Phone 7之所以和此前的系統完全不同,包括硬件配置在內都是同樣重要,它需要給用戶全新的體驗,硬件則是這些體驗的基礎中的基礎。比如在發布會當中,微軟演示的游戲可都是真正的3D效果,這對硬件配置顯然是個巨大的考驗。
硬件太差,體驗一定不會好,用著其它系統的玩家一定會對此深有體會,看似系統為我們展開了一個完美的世界,但遇到低配或者不合理配置的產品,那真是堪稱折磨,微軟需要在用戶群當中迅速地樹立起自己高品質、專業的形象,自然是不會允許被終端設備“所拖累”的情況產生。
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傳感器:A-GPS、加速器、電子指南針、光測距傳感器
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攝像頭:500萬像素或更高,Flash閃光燈,攝像頭按鈕
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多媒體:編解碼加速器
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內存:256MB RAM或更高、8GB Flash或更高
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GPU:DirectX 9
可是問題也隨之來了,統一配置的方式確實保證了每一款采用Windows Phone 7系統的手機的表現,但產品與產品之間、品牌與品牌之間的競爭如何展開?就拿發布會上的九款新機來說,它們完全是同一檔次的產品。
硬要說有什么區別,也許就只是屏幕尺寸的細微差別,以及選擇的是全觸控還是QWERTY全鍵盤操作方式——不能突出產品的特點,這必然會讓各家終端廠商感到束手束腳,產品線也會相對狹窄,無法涵蓋到更多的人群,甚至于普通消費者在購買時也會感到困擾,因為除開對品牌的偏好,這些產品不都是一個樣么?
再看看Windows Phone 7的競爭對手,蘋果當然是硬件限制的“王者”,因為蘋果的iOS系統就iPhone一款機型,完全是自己說了算,而Android呢,Google在此前一直強調Android系統給各大終端商最大的空間,這也催生出當下蓬勃發展的“Gphone”市場,產品能夠涵蓋高中低端,讓更多用戶得以上手。但隨著2.2版、3.0版陸續發布或曝光,Google實際上已經開始陸續對產品的配置提出要求?雌饋恚磥碛布渲锰嵘,滿足系統全面表現的需要,將會成為各大系統商對終端廠商提出的共同的要求。