“我們已經進入觸控時代,觸控屏將出現在我們生活的每一個角落,觸控將成為全球最歡迎的人機界面,這個在電影《阿凡達》中有生動的體現。”錢金維指出,“過去十年影響觸控領域的最重要的兩件事是蘋果Multi-Touch技術的應用以及Windows 7對多點觸控技術的支持,尤其win7對多點觸控的支持意義更大。”
iPad是蘋果將多點觸控技術第一個應用在中大尺寸的產品,iPad的成功大力地鼓勵著人們在每一個商品中體驗觸控和多點觸控技術,而不再局限于小尺寸屏幕。同時Win7支持多點技術將吸引著越來越多的平板電腦開發商利用這個技術來提升用戶對此的體驗。
在支持多點觸控應用方面,錢金維看好壓電式多點觸控方案,它的應用原理來源于法國STANTUM公司的多點觸控專利,具有成本更優、開發周期短、技術整合難度小、兼備觸控壓力偵測功能的特點。與蘋果iPad采用的電容式觸控方案相比,它同時支持手寫、筆寫輸入,并且不受水滴、水霧、油污和手套干擾。
具體來講,壓電式觸控技術基于類似LCD驅動的原理,通過電壓掃描系統來捕獲觸摸信號,其掃描頻率可達200Hz/5ms,遠高于電容式觸控的掃描頻率。在制程結構上,壓電式觸控介于電阻和電容式之間。壓電式觸控在耗電特性上更接近電容式觸控特性,即沒有觸摸的動作,就不產生耗電,而電阻式則時刻產生耗電。在接口支持上,壓電式觸控也同樣支持串口、I2C和USB接口。從工藝成本上看,電阻式觸控制程轉到壓電式觸控制程需要變更生產線設備,而同電容式的ITO和掩模結合的制程相比,壓電式觸控制程成本約在其80-90%之間。
下圖顯示了壓電式觸控技術的原理。
這是壓電式觸控技術和投射電容式觸控技術的區別,二者最大的區別是一個利用電壓電測一個利用電流檢測。
和其他技術觸控技術相比,壓電式觸控技術主要具有以下優勢:一,可以支持真正的無限多點,完全支持Win7和Android,瑞陽光電也是全球第一個通過微軟十指觸控認證的廠商;二,壓電式技術可以有效的偵測接觸面積和按壓力度,比如能夠識別指腹和指尖,對手勢識別應用非常有用,精度也非常高;三,任何情況都可以操作,比如戴著手套、使用指甲、觸控筆等等;四,不存在TFT個RF干擾問題,抗EMI及ESD能力很高,工程師可以更加輕松的設計產品。
不過壓電式觸控技術并非十全十美,相比其他觸控技術,壓電觸控屏廠商要采用超細線工藝,“電容式觸控屏可能需要蝕刻幾十條線就可以了,我們但是壓電式需要刻上百條。”錢金維坦誠,“這樣對觸控屏廠商的良率控制是個挑戰,不過瑞陽光電已經將良率提高搞商用化的程度,我們的70um蝕刻制程已經可以量產了。一些競爭對手還在做100um的。”
如今的觸控市場,可以用群雄紛爭來形容,有眾多的觸控技術,錢金維表示這是因為觸控技術的主要專利將要過期,而現實是還沒有一種比較完美的觸控技術,所以各類技術競相表現,下表顯示了各種觸控技術的優劣對比。而錢金維也表示目前來看壓電式觸控技術還不能立即普及,電阻和電容式依然是主流,所以安浙科技將擴大電阻和電容式觸控屏的產能,預計明年將可以月產8KK電阻式觸控屏、4KK電容式觸控屏。
推動觸控技術的關鍵是軟件應用
錢金維認為推動觸控技術發展的關鍵因素是軟件和應用,能不能通過軟件和應用給用戶更好的體驗是決定觸控技術發展重要因素,所以瑞陽光電和安浙科技有強大的軟件團隊,支持客戶的產品開發。“有的廠商雖然提供觸控屏的驅動,但是不提供客戶OS所需的驅動軟件,這些我們都提供,我們是唯一一家給客戶提供完整底層驅動軟件的觸控屏供應商。”他強調,“我們還開發游戲和應用軟件,拓展觸控技術應用”。
在現場展示的十幾款互動游戲都是安浙科技開發,這些游戲除了娛樂外還有可以用于教育的游戲,例如可以將觸控屏變成一個畫板,讓兒童可以進行繪畫和涂鴉,這樣的方式雞環保又低碳,節約了紙張和油彩等,應該大力推廣。
這是采用安浙科技多點觸控解決方案的長城Gbook,它基于英特爾CULV處理器,安裝win7系統,可以支持多款多點觸控游戲。
瑞陽光電的合作伙伴--壓電式觸控技術的專利持有者法國Stantum公司CEO 表示Stantum也會繼續開發應用軟件來推動多點觸控技術的發展,這些應用軟件將使使用者有更好的體驗,“例如今天采訪的記者未來都可以使用多點觸控技術的平板電腦,可以隨意完成采訪的記錄,另外,由于壓電式觸控技術的分辨率很高,所以可以進行形狀的分辨,這樣可以完成一些新奇的應用,觸控屏可以判斷出是手掌還是指尖接觸,從而可以判斷出使用者的意圖,例如你可以用手蓋住一些地方這是觸控屏可以判斷你不想讓其他人看到這部分內容而做出相應的顯示。”他解釋道。
他透露Stantum還將壓電式觸控技術授權給了ST等公司,未來會有更多公司推出壓電式觸控產品,對這個技術是很好的推廣。