三維試衣,是一個新興的概念,在國外也屬于新鮮事物。目前,市面流行的三維試衣系統(tǒng)只有國外的Mvm、Cme、OptiTex等,國內(nèi)只有C2pop軟件。
3D試衣的過程比較復雜,而且難點較多。首先,必須利用三維虛擬現(xiàn)實技術將織物三維化,從而合成三維服裝,但織物不同于常見的剛體,易于形變;其次,搭建一個三維人體模型,還需要提供人體調(diào)節(jié)的功能。而人體調(diào)節(jié)除了各個部位圍度的調(diào)節(jié)之外,還要有整體的調(diào)節(jié)。這些是三維試衣技術的第二個難點;第三,三維服裝的試穿是困擾三維虛擬現(xiàn)實技術的最大難點。因為三維服裝穿在三維人體身上后,必須根據(jù)人體的凹凸、服裝的材質(zhì)等條件約束后產(chǎn)生形變,從而判斷服裝的舒適程度,達到試衣的目的。
目前,國內(nèi)網(wǎng)絡上的大量所謂的“三維試衣”都是通過Flash技術,幫助網(wǎng)友挑選合適的搭配,其中的服裝和人體都是平面照片。即使能夠旋轉的,也是多個平面照片的粘合而已,距離國際上通行的三維試衣技術還相差甚遠。
“三維試衣技術解決了鞋服產(chǎn)品網(wǎng)絡銷售‘試穿’的難題,是服企產(chǎn)品網(wǎng)絡銷售的技術革命,晉江服裝企業(yè)更應該抓住這個機會與消費者互動,占領優(yōu)勢資源,從以往的跟隨品牌,向時尚品牌、前瞻品牌靠近,借助三維試衣平臺開啟品牌與消費者互動的購物體驗的新生活方式,做時尚潮流的牽引者�!睍x江喜得龍公司網(wǎng)絡總監(jiān)胡眾輝說。
3D試衣系統(tǒng)對于網(wǎng)絡銷售來說也許是技術革命事實上,目前對網(wǎng)絡依賴性較大、網(wǎng)絡消費較為頻繁的人群主要是25-45歲的年輕群體,CTR在2006年發(fā)布的調(diào)查報告顯示,這部分人群的互聯(lián)網(wǎng)日點擊率已經(jīng)達到71%,同時,他們也是包括服裝在內(nèi)的各類消費品的主要消費群體。
3D試衣系統(tǒng)對于企業(yè)來說,改變了傳統(tǒng)行業(yè)的銷售模式,降低了成本。此外,三維試衣的種種設計不僅讓用戶體驗服裝試穿的樂趣,還能成為個人形象設計的平臺,未來或將形成創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。