小團隊艱難時世
在國內,像陳剛這樣的個人開發者或者三五人規模的小團隊多得數不勝數。據艾媒咨詢統計,目前中國手機應用開發者總數約100萬人,其中蘋果iOS平臺14萬,谷歌的Android超過70萬。
但手機游戲平臺當樂網的CEO肖永泉告訴記者,“現在獨立開發者越來越難做了,特別是在iOS(蘋果的操作系統)上。”他甚至認為,如果未來廣告或者其他盈利模式沒有順利發展起來,很多獨立開發者又得回去重新找工作了。
可資參考的是,臨近年末,蘋果剛剛公布了其在線商店App Store在2011年付費應用軟件的排行榜。在中國區的榜單中,《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《植物大戰僵尸》三款游戲牢牢占據了付費應用的前三名。
另外,在收入最高的前30款應用中,也有20個都是游戲。這樣的排名也很形象地反映了整個應用開發市場的格局,那就是大部分的開發者都死盯著游戲。原因是,用戶對于游戲類應用相對來說有更高的付費習慣。
應用商店模式的出現使得手機游戲市場發生了很大的變化。定位于手機游戲門戶的當樂網CEO肖永泉告訴記者,過去的手機游戲開發者主要有兩大類:一是做單機游戲開發,通過下載或者游戲內付費盈利,數量約有超過800家,主要是基于諾基亞的Symbian系統開發,“一個能賣幾十萬就收入不錯了”。另外就是做網游,大約有200家,通過網游道具收費,“特別好的能有一個月三四百萬元的收入”。
現在,這兩類開發者基本都轉向了蘋果iOS與谷歌Android系統游戲的開發(少部分轉向網頁游戲)。這些人群和一批新進入市場的開發者,共同構成了現在游戲類應用的開發大軍。
不過,千軍萬馬過獨木橋的問題也開始顯現。“比如現在有三四十款游戲都在抄《二戰風云》。”肖永泉說。另外各種模仿切水果、割繩子的游戲也有不少,很多人是想借模仿、抄襲迅速上位,同質化嚴重,儼然一片紅海。
肖永泉認為,現在蘋果iOS的生存環境已經對獨立開發者有較高的門檻了,“你看最新的榜單,基本都被一些大公司占據了”,沒有強大的產品團隊,沒有資金推廣,要想在數十萬的應用海洋中脫穎而出,實在是難上加難。
至于在Android上做游戲,肖永泉判斷:未來社交游戲和網游會有更大的市場。但是,做網游對開發商的能力也有一定的門檻,“一般需要6個人以上,30萬元以上的投入。開發出來之后,還要服務器成本,推廣投入”。
肖永泉表示。如此看來,個人開發者做游戲應用已經日趨困難。