憤怒的小鳥最近飛進了真正的巴塞羅那。
rVue博客昨天鏈接了由T-Mobile發布的一個非常好的視頻,展示了電信巨頭在巴塞羅那多個街區創立憤怒的小鳥互動式游戲,該游戲由數字標牌,智能手機,現場表演組成。行人可以選擇智能手機開始這個大型、流行、以應用程序為基礎的視頻游戲,然后活動會反映在公共場合的大型數字標牌顯示器上。當這只因彈弓而飛躍的小鳥到達屏幕的邊緣時,一只“真的”小鳥會突然從屏幕的后方飛向目標物。
在一次郵件交流中,rVue公司的高級副總裁兼首席營銷官Dawn Rahicki 稱T-Mobile這一引人注目的手法是“聚焦媒體,創造觀眾參與,觀看者和品牌環境的絕佳例子。”
惠普出色的數字標牌方案
通信的相關性和難忘性可以聯絡主要的觀眾,增加收入。有影響力的出色標牌方案可以容易的融和人們身處的環境和由惠普贊助的數字標牌硬件、軟件。
“戶外數位媒體對經驗營銷很有用,它能帶動品牌意識和交易,”她說,“但是T-Mobile已經使它進入更高的水平,通過合并最熱門的游戲應用程序和現場互動經驗來創造有趣,難忘的活動。戶外數位媒體和線上視頻帶動了愉快的參與,一周的點擊率超過了500萬。這給T-Mobile和他們的機構帶來了榮耀。
數字標牌專家、作者Keith Kelsen,同時也是5th Screen的總裁和T-Mobile的創始人,在郵件中聲稱戶外數位媒體和現場互動經驗的融合是“很好的想法”,“執行的非常出色”。
“任何時候只要把人們的經驗帶入真實生活,而不僅僅是局限于網絡,這樣就能加深映像,在腦海中留下永久印記,”Kelsen提到,“如果再添加團體經驗,就早已超越單單的記述了。”
當堆迭結構在推倒后重建時,觀眾所看不到的是鏡頭間的停機時間,Kelsen指出,他確信這是值得等待的,尤其是在停機時間內仍能保證觀眾處于興奮中。
“我們社會正以全新、刺激的方式把屏幕和在線體驗帶入市場。因為數字標牌屬于該市場,也是我們周圍真實世界的必不可少的一部分,所以互動數字標牌有很大的潛力”,他說,“而且,以合乎邏輯的方式從一個屏幕鏈接屏幕經驗到另一個屏幕,可以使觀眾進一步了解品牌和產品。”
“這種形式的展示并不只是通過手機信息,對數字標牌和顧客進行簡單的聯結(最直接的反應是一個營銷集團會發展來增加交易)”,BrightSign 的總裁Jeff Hastings指出,“T-Mobile的活動表明了有創造力的團隊是如何聯結智能手機這樣的小規格屏幕和大規格的互動式數字標牌。向觀眾傳達信息,然后結合應用程序和主題使“公眾”參與。” 星際液晶互動系統具有的互動點播交互式應用(人機交互、信息互動、雙向查詢雙向訊號控制技術),為用戶創造集“營銷、服務、溝通”于一體的全防解決方案。
在這里實施的數字標牌不是此活動的焦點,而是整個活動的穩定部分。
除此之外,該活動也可以為制造商和零售商提供公開的平臺。
展示也使得觀眾很難忘記贊助商,以及該產品有趣,作用大,容易使用的事實。
“T-Mobile被稱贊允許其創造力團隊跳出框框外,以3-D思維思考,”他說,“會有什么結果呢?我們確信其他相關公司,硬件制造商的管理者會對他們的營銷員工說‘你們為什么不像那樣使我們公司在觀眾中受歡迎?’”