投影時代2月20日消息,歡網(wǎng)今日宣布與游戲引擎公司Unity達成戰(zhàn)略合作,將游戲劃入下一步智能電視應(yīng)用層。歡網(wǎng)方面表示,通過合作,Unity首先將制作一個精品電視游戲的專區(qū),全球使用Unity引擎制作的經(jīng)典游戲都將出現(xiàn)在該專區(qū)之內(nèi)。
據(jù)了解,歡網(wǎng)成立于2009年,是由TCL集團、長虹集團、寬帶資本(CBC)共同投資的智能電視服務(wù)商。目前已在智能EPG、應(yīng)用商店和教育應(yīng)用三個領(lǐng)域布局。而其合作者Unity 則更傾向于游戲開發(fā)的全民化,其代表作有大家耳熟能詳?shù)摹渡駨R逃亡1&2》以及《坦克英雄》。
也正是因為這樣,Unity制作的精品電視游戲的專區(qū)自然也就會出現(xiàn)在TCL、長虹等電視廠商的智能電視產(chǎn)品當中。這被外界看做是電視廠商在游戲方面的進一步布局。
而在第一步合作達成以后,雙方還將繼續(xù)進行產(chǎn)品引入、研發(fā)生態(tài)圈導流等合作。歡網(wǎng)CEO吳盛剛接受采訪時表示,Unity目前已成為歡網(wǎng)游戲平臺最大的內(nèi)容提供者之一,而Unity擁有的超過200萬名開發(fā)者生態(tài)圈也將對歡網(wǎng)開放,這對歡網(wǎng),對其背后的電視廠商來說的意義都非常重大。
智能化是目前電視的領(lǐng)域的絕對趨勢,只不過因為使用習慣,內(nèi)容等各方面的原因。用戶大多數(shù)還使用的是電視原本的功能,電視的尺寸和顯示效果依然是用戶選擇電視的最為關(guān)心的要素。智能電視想要獲得更長遠的發(fā)展,努力培養(yǎng)用戶的使用習慣已經(jīng)成為了必須。
據(jù)相關(guān)機構(gòu)最新一項針對8000名網(wǎng)友的電視使用習慣的調(diào)查顯示,除了用電視收看視頻之外,現(xiàn)在已有18%的網(wǎng)友會經(jīng)常用電視進行游戲。遠遠超過閱讀新聞、購物的需求。只不過它們大多數(shù)還使用的是游戲主機,而不是智能電視本身。但游戲作為除了電視和視頻點播之外的第三大新興需求,自然成為了廠商引導用戶重新進行電視娛樂的最好方式。
這一點從TCL、創(chuàng)維、聯(lián)想等多家電視機廠商推出的智能電視配件中也能看出一些端倪。跟普通的遙控器不同的是,現(xiàn)在的智能電視遙控器普遍都內(nèi)置了搖桿、加速度儀、陀螺儀等感應(yīng)設(shè)備,而這些設(shè)備之前就是游戲手柄的標配,它就是廠商們打算進一步拓展游戲市場的最明顯標志。
但跟硬件方面日趨成熟不同的是,目前針對電視機屏幕開發(fā)的游戲還相對較少,能夠?qū)崿F(xiàn)高收益、高知名度的殺手锏級游戲仍未出現(xiàn)。如何盡快的推出,或者成功移植一些適合電視屏幕的游戲,也是廠商們需要考慮的事情。
而歡網(wǎng)這次與Unity達成的合作,就是廠商們在內(nèi)容上走出的重要一步。相信在利用好后者的開發(fā)資源之后,中國的智能電視游戲市場或許會迎來一次快速的增長。深藏在80后心中的的“全民客廳游戲”的時代,或許會在不久的將來重新回到我們的生活當中。