隨著數字標牌行業的發展,受眾的新奇感被各種日新月異的技術所拉低,普通的數字標牌技術難以滿足眼球經濟的需求。裸眼技術便是成為突破性技術類型,被寄予厚望,但是長期以來技術發展都難以令人滿意,不過在最近舉行的2014數字標牌展,裸眼3D技術的蜂涌來襲,讓我們再次看到了數字標牌煥發的新活力。
3D技術雖然可以提高人們視覺享受,但戴眼鏡的3D帶來的不便導致很難應用于商業展示,而裸眼3D可以滿足人流量較大、流動性較高的公共場合的商業展示需求,被不少人認為是最適合的數字標牌展示方式。在2014數字標牌展會上,裸眼3D成為整個展會的一大亮點,如stream tv 、天祿光電等廠商都把裸眼3D作為主打主品來展示;另外裸眼3D產品類型也更加多樣化,除裸眼3D廣告機、裸眼3D顯示器、甚至還出現了裸眼3D拼接屏。
作為一利理想的營銷利器從08年到現在裸眼3D在中國市場已經有6年時間了,從每一屆的數字標牌展我們可以看到人們對他的追求和投資興趣也越來越大。從一開始的模糊、昏暗、立體感弱到現在的清晰化、通亮化、3D化的技術改變就印證了這個行業的發展,但是要想獲得快速成長和穩定發展,裸眼3D仍然需要整個行業的巨大努力。
首先,從今年展出的裸眼3D產品來看,顯示效果上普遍有了大幅度的提高,重影問題在少數專業裸眼3D品牌產品上幾乎可以忽略不計,但是仍無法做到像觀看普通電視一樣該有的觀看舒適度。作為裸眼3D數字標牌產品本身,雖然說裸眼3D的參數設置是針對絕大多數人群的眼睛特性來設計的,但仍然有少部分人看到裸眼3D畫面會覺得頭暈;另外畫面的亮度以及分辨率減半而引起細節的缺失,也讓顯示的體驗性大大降低。
其次,裸眼3D的節目源也是一個大問題。因為,多視點裸眼3D節目的制作和轉換技術和知識不像平面視頻和PPT的制作那么普及,因此普及和提高裸眼3D節目制作技術和轉換人員的隊伍和水平是一個大問題。現在更是從技術上來解決節目源的問題,如開發多視點3D節目自動轉換系統用來把2D節目實時轉換成裸眼3D節目,但是這種裸眼3D的效果在目前看來并不是很明顯,還有待技術上的提升。
另外,雖然目前裸眼3D的廠商與顯示產品類型都在增加,但是其真正的應用于實際的案例并不是特別多。未來還需要在技術進一步提升,這樣才能讓更多的消費者體驗裸眼3D的視覺體驗。同時一些新穎的、獨特的元素也要逐步融入3D產品終端中。實現3D產品的新穎智能化。相信這些新創意模式的成功應用和融合將會帶來裸眼3D市場的一場大的風暴。