(日本,東京)—— 索尼集團公司(下稱:索尼)今日公布2023財年第三季度(2023年10月1日——2023年12月31日)業績數字,如下:
根據國際財務報告準則(IFRS),銷售收入指的是銷售和金融服務收入。
索尼從2023財年第一季度開始采用《國際財務報告準則第17號-保險合同》(IFRS 17)。2022財年的數據已根據IFRS 17進行了重述。
調整后的數字并非根據IFRS進行計算。但索尼認為這一披露可能對投資者來說是有用的信息。調整后的收入不包括非經常性損益。
2023財年第三季度,索尼集團銷售收入達到37,475億日元,同比大增22%;營業利潤達4,633億日元,同比增長10%;凈利潤為3,639億日元,同比增長13%。在本季度,索尼旗下多項業務實現了大幅增長,主要得益于錄制音樂和音樂發行的流媒體訂閱服務銷售增加;2023財年多部影片上映并帶來電視和數字流媒體服務授權收入及家庭娛樂銷售增加,以及Crunchyroll的付費訂閱用戶增加;用于移動產品的圖像傳感器的銷售增加;匯率的積極影響等。索尼同時上調了2023財年的營業利潤目標至11,800億日元。
游戲及網絡服務業務(G&NS)銷售收入同比增長16%至14,444億日元,主要得益于非第一方游戲軟件及游戲內付費銷售增長和匯率的積極影響。營業利潤下降至861億日元,主要由于平臺硬件產品的市場推廣活動帶來的費用增加和第一方游戲的銷售下降。
音樂業務(Music)銷售收入同比增長16%至4,221億日元,營業利潤同比大增21%至761億日元。主要得益于流媒體付費訂閱服務帶來的錄制音樂及音樂發行的銷售額增加;錄制音樂的商品、授權、和其他銷售的利潤增長以及匯率的積極影響等,抵消了銷售管理費用增加的影響。
影視業務(Pictures)銷售收入同比增長10%至3,663億日元,營業利潤同比大增64%至416億日元。主要得益于2023財年上映影片帶來的電視和數字流媒體服務授權收入的增加以及家庭娛樂銷售增長,以及Crunchyroll付費用戶增長帶來的收入增加,抵消了影院收入下降的影響。
娛樂、技術及服務業務(ET&S)銷售收入為7,357億日元,營業利潤為772億日元,同比均有所下降,電視業務的銷售臺數減少造成了一定影響,但積極的匯率抵消了部分上述影響。
影像及傳感解決方案業務(I&SS)銷售收入同比大增21%,至5,052億日元。營業利潤同比增長18%,至997億日元。主要得益于用于移動產品的圖像傳感器的銷售增加、產品組合的優化、產品銷量增加及匯率的積極影響,抵消了折舊和攤銷費和相關成本增加的影響。
金融服務業務(Financial Services)銷售收入同比實現了近12倍增長,至3,117億日元,營業利潤同比大增64%至773億日元。主要得益于索尼人壽銷售和利潤的顯著增長,以及投資凈損益的改善。
(本文摘譯自英文財報發表資料,供參考)
索尼集團公司是一家建立在堅實技術基礎上的創意娛樂公司,現運營六大業務板塊:游戲與網絡服務業務;音樂業務;影視業務;娛樂、技術及服務業務;影像與傳感解決方案業務;金融服務業務。索尼的企業宗旨是“用創意和科技的力量感動世界”。公司在截止到2023年3月31日結束的2022財年,合并銷售額達約852億美元。