動態對比度技術風靡市場,凡是配備了動態對比度技術的液晶顯示器均成為了搶手貨,而動態對比度也從最初的2000:1,3000:1一直竄升到了10000:1,12000:1乃至到20000:1,那么,動態對比度是否越高越好呢?
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關于動態對比度是否實用的問題,事實上從動態對比度出現開始就已經存在。所謂的對比度是最基本的定義就是顯示器的白色亮度與黑色亮度的比值,即所謂的原始對比度。而所謂的動態對比度,指的是液晶顯示器在某些特定情況下測得的對比度數值。很多廠商利用對背光燈管控制電路進行了改進,使其可以根據畫面內容精密程度來動態調節背光燈管亮度,令到其全黑畫面下最低顯示亮度達到更低的水平,以此換來更高的動態對比度。而為了增加產品的吸引力,各大廠商紛紛在動態對比度上做文章,爭相推出擁有更高動態對比度的產品。
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支持動態對比度越高越好的觀點就認為,動態對比度技術有助于將黑暗畫面下的細節顯現出來,在游戲以及電影中,由于黑暗的畫面比較多,這時候配備動態對比度技術的LCD就可以將畫面的層次感體現出來,將細節展示出來。動態對比度越高,細節顯示就更出色,層次感就更強。
而反對動態對比度越高越好的觀點就認為,確實動態對比度技術在黑暗畫面里可以分清層次,突出細節。但是,動態對比度并不是越高越好,3000:1與5000:1在實際應用中并沒有區別,或者說,區別是看不出來的,盲目追求超高動態對比度是不明智的,而且過高的動態對比度,還將造成色彩的失真以及視覺的疲勞。
首先要肯定動態對比度技術的優勢,但是在動態對比度是否越高越好這個問題上,筆者同樣也持保留態度。主要是目前各廠商對動態對比度的標識并不統一,部分產品存在虛標問題,另外,對于普通用戶而言,動態對比度大小的區別確實不易看出來。