平板電視2D轉3D原理
目前市場上有廠商推出具有2D轉3D功能的3D電視,可能還有消費者對2D轉3D不很了解,不知道跟2D轉3D后的立體效果跟真3D有什么區別。真正的3D影片是根據人眼觀察事物的方法,利用兩臺攝影機同步拍攝而成,兩個攝影鏡頭之間相隔一定的距離,分別代表人的左右兩眼進行拍攝。在人們觀看3D影像時,用相應的技術將兩幅畫面分別呈獻給左右兩眼,從而展現出連貫的3D立體畫面。
而2D轉3D則是通過電視機內置芯片將普通2D畫面轉為3D圖像。要想實現2D轉3D,首先片源必須達到高清級別,或者是高清信號,其基本原理就是通過電視內置的處理引擎,分析2D的場景,把場景中的近點物體進行勾勒和突出,同時將背景環境和物體進行后置,中景不變,然后進行畫面的疊加,模擬3D片源再經過3D眼鏡在觀眾眼中呈現出3D效果。
這種將普通2D畫面利用電腦軟件將圖像分出層次并稍微錯開,模擬出的3D效果,經過這種2D轉3D之后,圖像質量會有嚴重的損失,所以要實現2D轉3D一般都要求片源達到高清水平,另外還有色彩飽和度低、缺乏縱深感、立體效果粗糙等缺點。這種以降低影片質量的代價來實現“3D”,并不能讓人們體驗到真實震撼的立體感,可以說得不償失。
2D轉3D是急功近利的做法
3D電視在今年得到了迅速的發展,國內外眾多平板電視廠商都退出了3D電視產品,然而因為3D片源問題,3D電視在市場上銷量并不理想,內容成為3D電視普及的最大瓶頸。所以部分彩電廠商推出了具有2D轉3D功能的終端產品,聲稱景深較大的畫面可以媲美真3D效果,推改功能大加推廣,“這其實是一種急功近利的做法”,中國立體視像產業聯盟首席專家李玉光曾這樣表示。
日前,2010中國建康3D盛典暨中國3DTV產業發展高峰論壇在北京召開,就是為普及倡導健康的3D消費知識、規范營造健康的3D產業環境、科學推薦健康的3D消費產品,為中國及全球營造出一個健康、可持續的3D消費和產業發展環境,推動3D從業者在尊重人體健康和人性機理的前提下大力研發推廣3D消費電子、3D影視內容及3D融合應用等相關3D技術產品服務。
據3D產業聯盟研究院的權威數據顯示,觀眾對3D電影《阿凡達》的喜歡程度達到70.8%,而后續上映的絕大多數3D電影的喜歡程度卻不足5%。這些2D轉3D的電影因為“粗制濫造”,被廣大網友稱為“偽3D”。這些電影大多都是經過簡單的2D轉3D處理,3D畫面非常模糊,立體感也不強。
在論壇上,李玉光還列舉了一家德國專業雜志對兩臺2D轉3D的電視測試。結果顯示,一臺立體縱深感不較弱,3D效果不理想,另外一臺在觀看1小時后,測試人員身體出現不適,感覺到頭暈。專業人士指出,2D轉3D電視僅進過簡單的圖像分層疊加,對影響質量損失很大,觀看這種模糊的畫面會對人眼造成傷害,特別是眼睛還處于發育期的兒童。
廠商推出支持2D轉3D功能的產品,是為了解決3D片源不足的問題,出發點是好的,但是由于技術不成熟,為了短期利益匆匆上馬,反而給消費者的健康造成損害。
首先,會讓消費者對3D電視產生錯誤認識。容易給消費者造成“3D電視也不過如此”,甚至是“3D電視還沒2D電視效果好”的感覺。其次,可能造成市場混亂,讓原本對3D電視就不是非常了解的消費者難以判斷。比如,一些導購可能會給您播放真正的片源,卻號稱是通過2D轉3D技術實現的效果,以此來忽悠您。 第三,不利于3D電視生產技術的提升。如今,許多3D電視都在強調其2D轉3D功能,帶來部分不明真相的消費者追捧,會助長部分廠商在3D技術方面不求上進的態度,長期來說,勢必對真正的3D電視技術研發造成阻礙。
《阿凡達》導演詹姆斯·卡梅隆曾怒斥:制片公司不愿意花大錢投資技術,而僅依賴于電腦后期合成的做法,不僅是欺騙觀眾,也是電影技術的倒退。他直言,“簡單轉換可能有害無益,最終會令3D電影失去觀眾。”
中國電子商會副秘書長陸刃波也認為,3D意味著產業鏈上很大的一套系統,需要的投入比較大,而目前3D片源不足,加之還沒有出臺3D電視標準,因此,出現一些參差不齊的情況也屬正常。但“偽3D片”橫行,確實可能會對3D電視的推廣產生不利影響。