產(chǎn)生crosstalk的原因可以歸納為兩種,第一情況是由于3D眼鏡開關(guān)速度較慢造成的,比如畫面已經(jīng)切換到右眼,結(jié)果左眼的鏡片還沒有完全關(guān)閉,這樣消費(fèi)者就看到了全部右眼圖像和部分左眼圖像,如此循環(huán)下來,就造成了最后看到的立體畫面中出現(xiàn)較多的重影,也就是crosstalk。
3D立體感的產(chǎn)生主要靠左右眼畫面之間的景深差距
第二種情況就是眼鏡的速度夠,而面板的切換時(shí)間慢造成的。例如當(dāng)前時(shí)間點(diǎn)該顯示右眼畫面,可是由于面板響應(yīng)速度較慢顯示出的右眼畫面中還存在部分左眼畫面的殘留,這樣即使眼鏡的開關(guān)速度足夠,也同樣會(huì)造成串?dāng)_問題。
目前的3D電視基本上都基于REALD的主動(dòng)快門式3D方案
對(duì)于這兩個(gè)問題,第一種情況也就是3D眼鏡開關(guān)速度的問題相對(duì)好解決。因?yàn)槟壳案骷?D電視大都基于成熟的REALD方案,在技術(shù)門檻相對(duì)較低的3D眼鏡技術(shù)上難以分出高低。而第二個(gè)問題則要依托于面板本身的響應(yīng)速度指標(biāo),如果這個(gè)指標(biāo)上不去,確實(shí)很難提升最終成品的3D立體感。
說到響應(yīng)速度,IPS硬屏相比于VA軟屏目前確實(shí)占據(jù)了一定優(yōu)勢(shì)。據(jù)公開的資料顯示,目前IPS硬屏 已經(jīng)可以達(dá)到全球最快MPRT 3ms的響應(yīng)時(shí)間,比高端VA面板的MPRT 4ms成績(jī)領(lǐng)先了25%。這個(gè)優(yōu)勢(shì)不僅讓采用高端IPS硬屏的電視在動(dòng)態(tài)清晰度方面具有優(yōu)勢(shì),在3D畫質(zhì)方面也具備了領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
當(dāng)然,影響3D畫質(zhì)的眾多因素中crosstalk雖然重要,卻并非唯一。例如在看3D立體影像的時(shí)候,3D眼鏡就會(huì)對(duì)光線產(chǎn)生一定的阻攔,這就引入了影響3D畫質(zhì)的另外幾個(gè)重要參數(shù):3D畫面的亮度一致性和色度一致性。
可以說,在3D電視時(shí)代,消費(fèi)者對(duì)畫面亮度一致性和色度一致性的要求會(huì)更高。因?yàn)榭梢暯嵌燃幢闶前l(fā)生了幅度不大的變化,也可能導(dǎo)致畫面的銳度、色彩擬真度和雙目視差發(fā)生較大改變,從而對(duì)最終的3D立體畫面成像效果也會(huì)產(chǎn)生直接而重要的影響。
假如多人同時(shí)觀看一個(gè)3D屏幕(例如一家3口),那么處于屏幕正中央90°垂直視角的觀眾肯定只有一個(gè),剩下的觀看者只能以一定的可視角度觀看屏幕,如果你家的沙發(fā)比較寬敞,或者你坐的離中央位置太遠(yuǎn),那么就很有可能發(fā)生由于屏幕亮度、色度不一致產(chǎn)生3D畫質(zhì)損傷問題。
畢竟在2D時(shí)代液晶行業(yè)內(nèi)部就對(duì)可視角度和色彩偏移率這些指標(biāo)非常看重。雖然從數(shù)據(jù)上看VA軟屏和IPS硬屏在可視角度上僅僅有2°左右的差距,但是從實(shí)際效果來看它們的差距顯然要高于數(shù)字體現(xiàn)出來的差異。如果在放在對(duì)這些參數(shù)更加敏感的3D時(shí)代,這種差距勢(shì)必有被進(jìn)一步放大的可能。
可以想象,3D電視的出現(xiàn)將進(jìn)一步推動(dòng)VA面板陣營(yíng)去開發(fā)可視角度更廣、色彩一致性更高的新型面板,對(duì)于消費(fèi)者而言,我們也是非常樂于看到這種情況。
此外,在觀看3D立體畫面的時(shí)候,我們總會(huì)產(chǎn)有一種往前站的欲望,因?yàn)樵酵罢荆銜?huì)發(fā)現(xiàn)你看到的視角越小,畫面就越大,同時(shí)畫面中的立體景物會(huì)越有沖擊力更加震撼,這也解釋了為什么現(xiàn)在IMAX巨幕3D影院的票價(jià)要遠(yuǎn)高于普通的3D影院。
隨著觀看距離的縮小,以及觀看3D立體圖像時(shí)眼球負(fù)擔(dān)的增加(觀看3D影像時(shí)眼球需要較為頻繁的對(duì)焦、變焦運(yùn)動(dòng)),視力健康問題再次被擺上桌面。而這個(gè)指標(biāo)和液晶面板之間,也有著剪不斷的聯(lián)系。
由于色彩風(fēng)格的差異,以色彩艷麗著稱的VA面板和以色彩還原真實(shí)著稱的IPS面板本身就容易給觀看者帶來不同的主觀視覺疲勞度體驗(yàn)。加上由于液晶分子運(yùn)動(dòng)方向不同產(chǎn)生的兩類面板亮度變化幅度不一致,之前已經(jīng)有醫(yī)學(xué)報(bào)告證明IPS硬屏在視覺舒適度上存在一定優(yōu)勢(shì)。在3D立體顯示這種對(duì)人眼負(fù)擔(dān)更重的模式下,相信未來這兩類面板還會(huì)圍繞視覺舒適度繼續(xù)展開競(jìng)爭(zhēng)。
通過我們對(duì)近期3D電視評(píng)測(cè)中出現(xiàn)過的部分問題的分析,我們認(rèn)為3D電視的出現(xiàn)不僅僅是帶來了多一個(gè)維度的畫面,也將進(jìn)一步推動(dòng)平板電視行業(yè)特別是液晶面板行業(yè)朝著“更高(色彩還原性)、更快(響應(yīng)時(shí)間)、更廣(可視角度)”的方向前進(jìn)。同時(shí)3D在大畫面下才能發(fā)揮出最佳優(yōu)勢(shì)的事實(shí),也可能會(huì)促進(jìn)液晶面板制造業(yè)加快高世代液晶面板生產(chǎn)線布局的速度。
而在2D時(shí)代就已經(jīng)結(jié)下了不少恩怨的“IPS硬屏VA軟屏”大戰(zhàn),在對(duì)面板要求更高的3D時(shí)代顯然也不會(huì)停止。對(duì)更高畫質(zhì)的追求必然會(huì)導(dǎo)致雙方在技術(shù)上的進(jìn)一步投入和進(jìn)化,對(duì)于最終的消費(fèi)者而言,這也未嘗不是一件幸事。