第三章:3D電視技術(shù)分類與發(fā)展趨勢(shì)
3.1 3D電視技術(shù)分類
3.1.1主動(dòng)快門式3D電視
主動(dòng)快門式3D電視的成像原理為:快門式液晶眼鏡分別高速開(kāi)閉,控制觀看者感知左右眼不同號(hào),電視機(jī)配合高速刷新來(lái)提供兩眼畫(huà)面,最終造成“視覺(jué)位移”,在觀看者大腦中合成3D影像。這種顯示方式需要電視機(jī)的刷新率達(dá)到原來(lái)的2倍,從而支持不同視覺(jué)角度的兩幅畫(huà)面切換顯示。
主動(dòng)快門式3D眼鏡工作原理
2010年市場(chǎng)中銷售的3D電視全部采用快門式,其優(yōu)勢(shì)是3D質(zhì)量高、穩(wěn)定,且可以完全不損失分辨率,能夠?qū)崿F(xiàn)1080p FULL HD 輸出。缺點(diǎn)是技術(shù)本身相對(duì)復(fù)雜,眼鏡需要電源驅(qū)動(dòng),造價(jià)成本較高。成像方面容易形成頻閃和串?dāng)_,垂直可視角度較窄,戴眼鏡觀看時(shí)亮度降低明顯。
3.1.2偏光式(不閃式)3D電視
所謂“不閃式”3D電視的產(chǎn)品,其本質(zhì)是偏光式3D成像,與快門式3D利用眼鏡與電視本身共同協(xié)作產(chǎn)生3D影像不同,偏光式3D電視主要依靠液晶面板前端的偏振膜,將電視顯示的畫(huà)面分成有角度的偏振光,觀看者通過(guò)佩戴偏振眼鏡分別感知不同的視差畫(huà)面,最終也是由大腦合成3D影像。
偏光式3D電視成像原理
偏光式3D電視在2011年大規(guī)模進(jìn)入市場(chǎng),其迅速獲得消費(fèi)者的關(guān)注重要原因之一就是低廉的售價(jià),這得益于偏光方式的成本優(yōu)勢(shì),同時(shí)偏光式3D還具有亮度衰減小、垂直可視角度大、眼鏡輕薄等優(yōu)點(diǎn)。目前業(yè)界對(duì)于偏光式3D的最大詬病在于分辨率的損失,由于偏振光的顯示原理,這種方式形成的3D影像分辨率只能達(dá)到原片源的一半,即1080p的全高清信號(hào)通過(guò)偏光式3D電視后實(shí)際只有540p的“準(zhǔn)高清”水平。
3.2 3D電視發(fā)展趨勢(shì)
目前3D電視分為明顯的兩個(gè)陣營(yíng),以索尼、三星為代表的主動(dòng)快門式和以LG、康佳、海信為首的“不閃式”陣營(yíng)。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,無(wú)論主動(dòng)快門式還是偏光式,都在不斷發(fā)展,彌補(bǔ)自己的不足。比如索尼針對(duì)快門眼鏡的頻閃問(wèn)題專門開(kāi)發(fā)了新的眼鏡結(jié)構(gòu)來(lái)減小與日光燈頻率的重迭,取得了一定的效果,但無(wú)法從根本上解決這兩種技術(shù)的弊端。
就目前的兩種技術(shù)來(lái)講,都需要附加設(shè)備也就是眼鏡來(lái)完成最終的成像,而對(duì)于觀看者來(lái)說(shuō),無(wú)疑增加負(fù)擔(dān)。我們認(rèn)為,3D電視發(fā)展的趨勢(shì)應(yīng)逐漸轉(zhuǎn)向裸眼觀看。各大彩電生產(chǎn)企業(yè)一直以來(lái)都有裸眼3D電視的相關(guān)探索,目前比較成熟的裸眼技術(shù)主要有視差障壁、柱狀透鏡和液晶面板重迭的MLD技術(shù)。裸眼3D有望解決目前3D電視的觀看者頭暈、疲勞、分辨率降低、亮度降低、可視角度窄的問(wèn)題。但裸眼技術(shù)尚不成熟,輸出并不穩(wěn)定,價(jià)格高昂且極度缺乏配套片源,大多用于展示和商用領(lǐng)域,進(jìn)入普通消費(fèi)者家庭尚需時(shí)日。