6、一起看電視
電視是創造條件的社會互動,鼓勵人們在家里與遠程朋友和家人共同參與。
電視的有益的作用是作為一個社會“收集機制”,電視客廳超越了空間限制。
運動視頻捕獲和遠程全息技術將使遠程的朋友和家人一起自然互動、觀看電視。
雖然他們今天,家庭會聚集在中央通過觀看裝置來觀看最喜歡的電視節目。
然而,借助社會網絡技術,觀眾也會邀請朋友和家庭成員加入遠程虛擬布景。
只需要集成解決方案,技術可以將觀眾的社區經驗意識這一設想成為現實。
社會網絡技術等facebook可以提供一個有效的平臺和用戶接口,而輔助設備如平板電腦和智能手機能使互動從主屏幕上觀看。
7、真實的?或者就是電視?
增強的電視收看經驗將引進新的感覺、使消費者有更多的選擇,他們是如何相互作用的內容。如果廠商將使觀眾感知氣味和味道在實時復制。
有公司將生產讓他們感受到司機為他他的賽車崩潰,或隨風飄散的海風吃海灘上一個溫暖的夏季的一天的“影響影像”。
首先,經驗將是自然和無干擾。觀眾將不需要笨拙的眼鏡,就能“脫離”電視音量的感官刺激。但當觀眾充分從電視經驗,將身臨其境并深深刺激,體驗就大不一樣。
最后,消費者將有更多的選擇,他們如何體驗內容。他們可能從不同角色的觀點觀看情節,或從不同角度拍攝。
8、你的電視跟隨你
通過提供最優質的手持設備、普遍的屏幕、和云存儲平臺,在任何地方,消費者的電視內容會即時訪問。消費者不再是拴在一個特定的設備或網絡,并將有限的聯系,時間本身。
因此,在火車上,坐在車的后座上,或者走在街上,消費者會選擇他們想看的東西。
此外,他們將能夠傳遞內容的無縫跨設備連接(例如,從智能手機到朋友的電視屏幕,指向手機電視)。我們已經看到了一個改變了人們消費娛樂內容,著名的例子是從家庭音響ipods.
電視現在是遵循這樣的路徑:Hulu, Netflix, and Sling應用程序,超越消費者的個人偏好,外部因素也將開始推動這一愿景。
例如,隨著人口的增長,過度擁擠和高能成本迫使更多大眾運輸,將允許他們的體驗轉換到移動電視。
生產商將迎合這些感覺和元素趨勢發展專業內容。
9、“普通人”也能加入好萊塢
半專業和業余的電影和電視制作將蓬勃發展,用分散的方法創建、資金、和內容提供,繁榮了大眾市場。作為專業編輯生產工具的價格繼續下降,進入大眾市場,用戶生成內容(UGC)將獲得高質量水平。
此外,經驗豐富,但失業的好萊塢專業等技能愛好者將自己制作高質量的內容,會贏得預算。低成本電影如“超自然”和《貧民窟的百萬富翁》的票房成功表明,對于獨立電影市場,“病毒性營銷”可以起到積極成果。
展望未來,基于網絡的協作工具會給這些業余薩爾特人不僅對營銷的內容,但也為他們的項目和找到負擔得起的,熟練的技術和創意他們需要執行他們的視野。
此外,越來越多的UGC將準備好黃金時間并在“YouTube”網站公布,這將導致一個非常的“長尾市場”。
10、“病毒式”的創作
內容創造或是一直在尋找如何保持清新而激情的消費者。
最好的方法之一,邀請消費者直接進入電視劇生產的過程。
想象一下,你最喜歡的節目播出的星期三晚上。
到星期五晚上,你可以參加在線協作會議制定和表決的新思路下定出。
在星期五晚上,討論是封閉的,生產者在星期六和星期二之間編劇和錄制節目。
星期三,我們都調成看到節目插曲。游戲也將提供一個新的用戶創造的內容源。
今天的大規模玩家的“在線游戲”有一個外觀和感覺的對手,就是新的電影。
鑒于視覺質量的游戲一樣,“波斯王子”熱播,狂熱的游戲玩家相互作用令人信服,一部分的游戲時間可以非常悅目。