據媒體報道消息,9月3日--9月4日,中國首屆3D電子競技盛典將在水立方拉開序幕,屆時來自中韓的數名知名電子競技選手將同臺競技。據了解,作為韓國知名廠商LG Display在中國舉辦的首屆3D單子競技活動,LG Display除了提供此次競技比賽的全程3D設備之外,還為所有參賽人員和觀眾免費提供具備國際水準技術的3D眼鏡設備,所有觀眾在9月3日上午到達水立方經濟比賽地點即可免費獲取3D眼鏡設備。
電子競技活動是伴隨著計算機信息技術及數字娛樂而興起的新型電子運動,隨著互聯網的發展,越來越具備真實效果的3D技術也逐漸融入生活;而此次由韓國知名廠商LG Display主辦的中國首屆3D電子競技盛典首次將理論專為現實,是首場真正將3D競技效果帶給普通用戶的盛典。通過此次中國首屆3D電子競技盛典,未來電子競技比賽步入3D時代或將成為新的里程碑。
3D競技比賽寓意數字娛樂進入全新階段
數字娛樂是以計算機軟硬件技術而發展起來的一種新型休閑方式,在過去的幾年時間里,數字娛樂因為以基于傳統視覺效果的表達方式,從而一直未給消費者帶來真正意義上的視覺震撼。隨著信息技術的后期完善步伐,當前的數字娛樂已經在表達渠道及效果展現方面邁出了具有實質意義的一步,而前些日子,由LG推出的3D不閃爍電視即是這方面的典型代表作品。
較之傳統效果體驗,3D效果無論在視覺享受還是在心里接受程度方面都較之傳統方式有著本質的區別,和傳統方式最大的區別在于,3D效果能讓人身臨其境,從視覺、聽覺和心里感受等方面完全與產品融入一體,實現內外的兼備的享受體驗。而此次中國首屆3D電子競技盛典則完全借助3D硬件及展示條件的結合,為消費者打造一個全新的視聽享受體驗過程。
因此,中國首屆3D電子競技盛典作為3D技術應用在現實生活中的重要里程碑,無論對于3D技術本身還是電子競技比賽,都具有非凡的意義。此次大賽的舉行,也將意味著3D競技比賽的時代也由此拉開序幕,而于于9月3日和4日舉行的中國首屆3D電子競技盛典,也將由此進入全新的時代。
不閃式3D視覺效果首次結伴電子競技
在本地由LG Display主辦的中國首屆3D電子競技盛典中,主板方除了提供全場的3D設備之外,還為參加觀看的所有觀眾免費提供3D眼鏡設備,使得真正意義上的3D視覺體驗能首次和觀眾實現零距離的親密接觸。如果筆者預測沒有大的差錯的話,那么此次舉辦的中國首屆3D電子競技盛典也或將成為許多消費者首次體驗3D視覺的平臺。
根據官方消息了解到,此次由LG Display主辦的中國首屆3D電子競技盛典,所有設備不僅具備全新的3D視覺效果,而且在視覺效果方面還具備不閃爍技術。眾所周知,傳統形式上的3D電影僅僅在眼睛上添加了一個3D眼鏡,這樣的結果將因為3D眼鏡的質量好壞而導致消費者的頭暈等結果;但在此次的大賽過程中,LG Display提供的3D設備眼鏡均為不閃式,無論消費者佩戴多么長時間均不會感到疲累。
因此,LG Display主辦的中國首屆3D電子競技盛典在這樣的情況下,不僅能為參賽者提供全方面的視覺效果,而且還能為普通消費者體驗不閃式3D效果提供渠道,這樣的服務對于LG本身的品牌和社會形象,也將在日后起到巨大的改觀和促進作用。
不閃式3D在現實生活中的應用意義
不閃式3D視覺在現實生活中具有巨大意義,對于普通消費者來說,無論在經濟上還是在精神方面,不閃式3D設備的選購及應用,都能從多方面滿足消費者的視覺需求。
首先,LG的不閃式3D設備能為普通用戶節約大量的經濟支出。和傳統方式下去影院觀看3D電影相比,家庭式3D眼鏡則可以為消費者直接節約費用支出,特別對于有3D電影嗜好的消費者來說,LG的不閃式3D眼鏡完全可滿足在家里同樣觀看效果的功能。
其次,家庭式3D眼鏡在質量上優于電影院3D效果享受。從實際評測效果來看,LG提供的不閃式3D眼鏡通過工業化生產,具有超出普通人想像的工序,無論在產品技術規格還是在用戶體驗需求角度方面,LG的3D不閃式眼鏡都能給用戶全新的享受,這和普通電影效果有著本質的區別。
第三,3D視覺將會是大勢所趨。就目前的情況來看,3D視覺效果的追求已經成為數字娛樂的下一個階段,特別在互聯網信息技術風起云涌的情況下,3D技術伴隨用戶需求而走入普通家庭,這將成為未來家庭娛樂的核心,也將成為未來休閑娛樂的大勢。
第四,3D設備的研發也將促進科學生產力的提高。隨著互聯網和信息技術的發展,以及消費者日趨提升的要求,不閃式3D眼鏡在未來也將推動科學技術不斷超越,完成普通消費者需求的各項技術產品實現,真正促進生產力的提升。
中國首屆3D電子競技盛典對青少年一代的影響
作為在中國境內舉辦的首屆3D電子競技盛典,LG的主辦讓眾多消費者感受到了科技的魅力,而通過中國首屆3D電子競技盛典的影響,未來中國的電子競技活動或將發生根本性質的改變,特別在青少年引導方面,不閃式3D設備的推出,能讓青少年在一定的環境下真正合理有效地進行數字娛樂,從而避免過度沉迷游戲的現象。
這是因為,3D設備的提供需要客觀環境的支持,無論經營者還是廠商,在3D眼鏡的技術標準上都會根據一定的標準進行,因此在3D眼鏡的正式運用上,運營商和廠商都因為根據標準而執行,這樣的結果也將對青少年的良性引導起著一定程度的估量作用。
除此之外,3D眼鏡在現實應用過程中還在很多方面具有典型的應用,而隨著互聯網信息技術的發展,越來越多的消費者或將會在更短的時間里接觸3D視覺效果。對于這樣的暢想,我們有理由相信那一天會很快到來。