打開客廳的門,迎來的是一個關系微妙的商業戰場。
傳統電視制造企業一直在苦思如何守住這塊陣地。正如海信集團董事長周厚健所說,他近一年來參加跨公司會議和研討明顯多了很多。此并非個例。看電視的人越來越少、越來越老、越來越挑,更讓讓電視企業愁苦不堪的,則是互聯網大軍向客廳的侵入。
微軟、英特爾、盛大……客廳大戰的過客們
IT企業參與到客廳大戰可以追溯到1999年。當時,微軟在中國市場以充滿霸氣的“維納斯計劃”挺進客廳,其宏偉愿景,就是要讓電視機具備上網功能。
但當時的互聯網基礎設施處于超負荷運轉的狀況,應付已上網國人的需求已經捉襟見肘,根本沒有余力去照顧那幾億潛在的網民,互聯網基礎設施建設的嚴重滯后局面越來越明顯,最終導致耗資數十億美元的維納斯計劃以失敗告終。
微軟“維納斯”在客廳大戰中成為第一個犧牲者,但這并未阻止互聯網大軍前進的腳步。此后,把互聯網搬上電視成了很多人的奮斗目標。
2006年1月,英特爾的“歡悅”計劃問世,但歡躍計劃并未獲得傳統家電企業的支持,加之內容不完善以及用戶習慣的巨大差異,最后歡悅計劃不得不被打入冷宮。
國內企業也妄圖在客廳“雄起”,幾乎與英特爾同步,盛大推出了“寬帶娛樂電腦”EZStation(盛大盒子),將電視升級為網絡終端,使用戶能通過電視享受互動娛樂和資訊。盛大的優勢是內容提供和運營,其定位類似服務承載平臺的提供者,但由于當時IPTV政策不明朗,且是無任何商業模式雛形的領域,加之眾多家電廠家也推出自己的盒子搶奪市場,盛大最終放棄盒子。
從“硬行天下”到“軟硬相融” 客廳主角悄然生變
受多重因素制約,搶占客廳的路的確不好走,雖然眾多IT巨頭紛紛淪為過客,但伴隨著我國互聯網基礎設施建設的改善,以及一系列扶持政策的出臺,客廳戰場上又涌現出一批新力量和新模式。
代表方 |
代表企業 |
動作 |
終端廠商 |
代表企業:海爾、海信、長虹、蘋果等 |
家電廠商、盒子廠商甚至網絡技術公司,從各個角度做盒子或者電視機 |
芯片廠商 |
代表企業:英特爾、Sun Microsystems等 |
芯片廠家一直是把互聯網搬上電視事業的有力推手,英特爾、C2其芯片已經開始應用于互聯網電視 |
牌照內容商 |
代表企業:CNTV、華數、優朋普樂、樂視等 |
網絡媒體向電視滲透,騰訊、雅虎、迅雷等等均已參與進來 |
網絡運營商 |
代表企業:移動、電信、聯通及廣電系統企業 |
三大電信運營商和廣電,都在努力將互聯網的互動與豐富搬上電視 |
模式 |
淺析 |
舉例 |
電視機+盒子 |
面向數量龐大且尚不能淘汰的電視機,做的時間相對較久,接受度較高 |
IPTV、數字電視、“山寨”盒子等 |
電視機+USB+內容網站 |
借鑒iPod的成功模式,但政策上尚存在疑問,且投入巨大 |
長虹-樂教網、創維-酷開網、TCL+騰訊、海信+新浪、海爾+搜狐等 |
電腦+USB+VGA線+電視機 |
規避了政策風險,但網友自己也可做此種連接,收費較難 |
盛大易寶、網尚iWatch愛看等 |
互聯網電視機 |
省去了外接的麻煩,對新購機者具有吸引力,但有政策風險 |
TCL MiTV新一代互聯網電視、清華同方LimeTV等 |
海信集團董事長周厚健認為,“客廳”正迎來一個由“硬件”到“軟件”,軟件由此成為產品開發的主導力量;由“外型”到“內容”,內容服務會成為消費者的更高需求;由“單一”到“組合”,產品之間的互通互聯將成為基本功能;由“復雜”到“簡單”,消費者最終會拋棄復雜的遙控器轉向智能化人機互動的“泛電視”時代。
谷歌全球副總裁劉允對“客廳大戰”也有自己的理解:“所謂大戰更像是一場融合,是不同行業攜手滿足用戶需求的過程。各類企業都在相互協作、相互展示自己的優勢,最終目的是希望給用戶提供最好的內容。”
伴隨著移動互聯網產業的迅速發展,加之客廳屏種類的越來越多,人們傳統被動接收信息的模式已經逐漸顛覆。可預見未來消費電子類智能產業將沿著兩條路徑發展,一是圍繞“客廳電視”的家庭媒體娛樂中心;二是移動智能終端。而這兩條路徑又通過網絡,比如Wi-Fi、互聯網、移動通信網等緊密聯系,互聯互動,成為云服務的終端窗口。