目前市場上出現了一些所謂的“分布式圖像拼接控制器”,前端采用M-JPEG2000或H.264視頻壓縮芯片,后端采用M-JPEG2000或H.264解碼芯片對碼流解碼顯示。這種產品從本質上來講不是分布式圖像拼接控制器,而是一個網絡化視頻信號傳輸產品,原因如下:
(1) 這種產品只能夠實現一對一的信號傳輸與顯示。由于后端采用M-JPEG2000或H.264 ASIC解碼芯片(這些芯片是針對網絡攝像機、機頂盒等應用設計的),無法實現將視頻信號以任意大小、任意位置的方式顯示在拼接墻上。通常的解決辦法是在后端把M-JPEG2000解碼卡或H.264解碼卡插入一臺集中式控制器,實現大屏幕圖像的拼接控制。
(2) M-JPEG2000是一種基于靜態圖像壓縮技術JPEG2000發展起來的圖像序列壓縮技術,可以生成序列化的運動圖像。M-JPEG2000采用小波變換對圖像進行壓縮,計算復雜,適合靜態圖像的壓縮編碼,難以實現每秒30幀的高清視頻壓縮(能夠實現實時JPEG2000高清圖像壓縮的設備非常昂貴)。適用于某些只需要保證持續監控,但對刷新率要求不高的產品,典型應用如數字硬盤錄像機,醫療影像等。
(3) H.264編碼算法是針對視頻信號設計的,采用多個幀進行運動估計,其典型特點是:高壓縮比和較大的影像編解碼延遲,H.264視頻編解碼的時間通常在2-4秒。另一個問題是H.264 編碼芯片通常不能很好支持各種計算機RGB信號的分辨率。