關(guān)鍵詞二:互動
有業(yè)內(nèi)人士曾這樣感嘆:在2013年的數(shù)字標(biāo)牌市場,如果不提互動,都不好意思在圈里混!雖然有調(diào)侃,卻并不夸張。嚴(yán)格來說,互動并不算是數(shù)字標(biāo)牌行業(yè)的新趨勢,早在2012年,互動數(shù)字標(biāo)牌就已經(jīng)成為了當(dāng)之無愧的潮流先鋒。不過,與去年不同的是,在2013年的數(shù)字標(biāo)牌行業(yè),互動數(shù)字標(biāo)牌少了幾分“高貴”,趨于大眾化。
不過,這并不代表著互動已經(jīng)到了成熟階段。目前,互動主要是簡單的觸摸應(yīng)用,雖然體感互動在2013被廠商頻頻提及,但是由于本身技術(shù)的不成熟性,使得其遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到達(dá)實用階段。如,信頤銷售總監(jiān)徐國慶先生在接受投影時代采訪時就曾明確表示,體感技術(shù)的應(yīng)用效果在現(xiàn)階段并沒有達(dá)到預(yù)期,硬件方面雖然趨于完善,但是軟件方面遠(yuǎn)未達(dá)到實用要求,還有很長的路要走。
應(yīng)用技術(shù)上的單一化,使得當(dāng)前的互動應(yīng)用流于表面,單純的停留在了觸摸層面。然而,所謂互動,核心訴求就是人機(jī)互動,強調(diào)的是雙方的主動性,目前這種被動式的互動顯然無法滿足用戶日益提升的應(yīng)用需求。這也就意味著,互動還有更多的領(lǐng)域等待開發(fā)。
值得一提的是,互動應(yīng)用雖然在數(shù)字標(biāo)牌領(lǐng)域十分火爆,但是觸控廠商卻并未能如大屏顯示廠商般直接分食數(shù)字標(biāo)牌行業(yè)的蛋糕,他們更傾向于觸控解決方案的提供,與屏體廠商合作,并不直接面對終端用戶。即便如此,在數(shù)字標(biāo)牌領(lǐng)域,觸控廠商的日益高調(diào),仍然是行業(yè)洗牌的催化劑。
相關(guān)機(jī)構(gòu)預(yù)測,到2017年,互動數(shù)字標(biāo)牌市場占比將上升至53%,規(guī)模將達(dá)到70億美金,其銷售數(shù)量將達(dá)到700萬套。巨大的市場潛力無疑會吸引更多的廠商加入戰(zhàn)局,市場競爭日益白熱化。
不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。為了能夠在激烈的市場競爭中更具主動性,觸控?zé)o疑更青睞實力雄厚的屏體廠商或傳統(tǒng)廠商,在這種情況下,一些實力較弱的廠商就失去了互動應(yīng)用市場的先機(jī),不能充分迎合市場發(fā)展需求,被淘汰只是時間問題。