虛擬現實頭盔可被分為兩大類:移動頭盔和有線頭盔。其中,有線頭盔集成了顯示器,通常需要使用電纜將其與PC或游戲系統相連接。而移動頭盔則利用智能手機充當顯示器和處理器,如果沒有手機,它們實際上就是配有鏡頭的空殼。…詳情>>
虛擬現實技術在治療重度自閉癥兒童方面有很大的潛力。現在,一段新視頻進一步向我們展示了這項科技是如何幫助小孩子的,我們發現視頻中的小孩子在使用HTCVive時,對疼痛的感知有了很大的變化。 …詳情>>
4月27到29日,硅谷本土專注于虛擬現實領域的專業峰會SVVR(Silicon Valley VR Expo)持續三天在美國加州圣荷西會議中心舉行。uSens凌感聯合創始人、CTO費越博士,受主辦方邀請,就虛擬現實中人機交互的演變發表演講。…詳情>>
虛擬現實也應該遵循同樣的規則。在VR世界中所做的決定,應該同樣以無法預料的方式改變這個世界。這也就意味著VR世界應該在沒有腳本的情況下改變。 …詳情>>
與C坑坑(C++)相比,JavaScript 更適合搭建原型——快速、直接、有效,畢竟 C++ 編譯需要時間的。運行起來的效果也如預期的一樣,電腦風扇各種轉,不知道是不是 Mac 專有的。不過,我想這個性能問題是一直都有的。…詳情>>
如果你幸運地拿到了HTC Vive,這里有些使用小提示和技巧,可助你獲得最順暢的體驗。包括:防止電線打結、更改Chaperone設置、調節透鏡距離、調節瞳孔距離 、保持頭顯向上、在暴力游戲中戴上腕帶、避免低空懸垂物、保持基站同步、不使用配送耳機、重啟一下…詳情>>
這幾篇稿子,一方面可以降低廠商普及VR的成本,另一方面,也幫助消費者面對商家形形色色的宣傳時能夠去偽存真,想想還真是覺得自己責任重大呢! …詳情>>
隨著科學技術的迅猛發展,如今,國內AR生態鏈正處于上升期,作為一門先進的人機交流技術,增強現實技術(Augmented Reality),目前已被廣泛地應用在廣告媒體、教育、工業、醫療、旅游、建筑、互動娛樂等領域。AR在歷經了幾十年的發展后,終于站在了世界的“中心”,成為了國際IT巨頭們爭搶的下一個“戰略高地”!現在的我們在哪里?未來我們又將走向…詳情>>
索尼PlayStation VR還未發布,即已被行業內界炒的沸沸揚揚,無論是它的價格比Oculus Rift、HTC Vive的便宜,還是它的硬件上面配置都備受關注。或許在性價比上面它會是首次成功的VR頭盔,那么,它還會存在哪些常見的硬性問題呢?近日就臺北電玩展吉田修平有關PS VR的訪談我們來做個全紀錄…詳情>>
目前手勢方面的VR輸入設備有VR手柄、數據手套、基于計算機視覺的手勢輸入設備三大類,這些輸入設備都是目前VR領域炙手可熱的黑科技,下面我們就對這幾類VR手勢輸入設備一一解析。 …詳情>>
2016年里約奧林匹克運動賽事將擁有8k超高畫質版本(對日本),其4k超高清版本也將被制作,來進行測試和對比。而面向日本的8k版本將包含被奧林匹克廣播服務公司(OBS)稱為“22.2通道3D環繞聲音頻”的沉浸式音頻。…詳情>>
研究者們希望模擬一個歡樂聚會,其中刺激無處不在,從而喚起他們對毒品的渴望。他們希望通過這種方式更好地訓練在現實生活中深受毒癮的患者。 …詳情>>
目前,VR交互仍在探索和研究中,與各種高科技的結合,將會使VR交互產生無限可能。VR不會存在一種通用的交互手段,它的交互要比平面圖形交互擁有更加豐富的形式。小編就來為您總結一下虛擬現實的九種交互方式以及它們的發展現狀。 …詳情>>
VR 游戲確實不同于普通要游戲,它更加注重游戲體驗,這種跨越時代的游戲。大家不要覺得很難或是玩不好,將這篇文章收藏起來,它對你一定有幫助。小編還會在以后繼續為大家分享 VR 游戲玩法,希望能幫助玩家們獲得更好的 VR 游戲體驗。 …詳情>>
德國的一家眼球追蹤技術公司在今年的CES大會上展示注視點渲染技術,七鑫易維也發布了視頻短片中展示了眼球追蹤在VR設備上的應用,其中局部渲染的功能將為VR帶來一次質飛躍。…詳情>>
開發商多年來一直努力使虛擬現實變得足夠逼真,讓消費者覺得值得購買。現在隨著一批新虛擬現實頭盔設備和內容登陸市場,一些人擔心該技術變得太逼真會怎樣。…詳情>>
有許多技術都對教育行業產生了影響,如印刷機,計算器和電腦。但是沒有哪項技術的影響力能像虛擬現實那般巨大。 虛擬現實就在這里,而且已經準備進入課堂。只要有帶上虛擬現實頭盔等設備,就可以給學生們帶來另一個世界的體驗。 …詳情>>
4月16日,歐菲光集團股份有限公司在投資者活動上回答了關稅政策影響、收購子公司進展情況、智能汽車
3月31日,北京師范大學一帶一路學院舉辦數字 “一帶一路”專題研討會。來自國家發改委、教育部、商