除了三星、Google、索尼、HTC等公司相繼進入虛擬現實頭顯市場, Walt Disney和21世紀福克斯等技術公司或媒體大亨也開始為虛擬現實頭顯開發內容,包括交互式短片、職業籃球賽和流行的視頻游戲等。虛擬現實還被視為本周將在拉斯維加斯啟幕的CES上的關注焦點。除了大眾面對虛擬現實這一新技術的一些普遍問題,我們還需要搞清楚,虛擬現實如何影響人…詳情>>
英特爾公司很多前沿技術都是依托于其實感攝像頭系統的功能,可以裝配在智能手機,筆記本電腦,平板電腦甚至無人機上。比如英特爾公司曾經展示的一臺配有六個實感攝像頭的無人機,不僅可以從360度拍攝周圍環境,還能提供完整的3D深度信息。 …詳情>>
與普通相機不同,英特爾的這款神器可以準確測量視野范圍內的物體的3D深度信息,精確、實時追蹤你的動作。英特爾的這款神器可以準確測量視野范圍內的物體的3D深度信息 …詳情>>
感操控,無需鼠標、手柄等任何介質,直接通過肢體動作遠距離操控,是一種非常輕松有趣的互動體驗方式。特別是現在的年青消費人群,大都愛好新奇的技術,也喜歡玩。體感技術和數字標牌結合的形式,既有傳統數字標牌的廣告展示功能,還可以定制體感互動廣告(如3D體感試衣、體感操控汽車)以及植入了廣告的體感游戲,增強受眾對品牌的記憶。…詳情>>
本文共分上中下三篇,上篇從產業鏈角度,簡單盤點梳理了國內 VR 行業的發展情況,中篇收集整理了戰斗在一線的從業者們的聲音,下篇進行總結和展望。希望能幫大家更好地了解 15年VR 行業發展情況,并對 16年 的趨勢有個判斷。…詳情>>
RealSense實感攝像頭含有三個光學鏡片,一個用于常規照相和拍視頻的標準2D攝像頭,以及一個紅外線攝像頭和一個紅外線激光投影器。紅外線的部分幫助實感攝像頭辨別對象之間的距離,把對象和身后的背景層分隔開,比起傳統的攝像頭能實現更好的對象,面部和手勢識別。該設備有三種類型:前置,后置和快照。下面我們列舉了RealSense 3D攝像頭的10個優…詳情>>
Scottie Metzger和Philip Lunn是領先虛擬現實軟件公司Nurulize的開發者。目前該公司正在進行一個叫做“Nu Reality Desert Home”的項目,這是一個手工制作的虛擬空間,他們希望可以通過這個項目重新定義人們工作、娛樂和聯系他人的方式。他們采用了Atom View的點云數據來制作這個虛擬空間。 …詳情>>
VR游戲開發和桌面或單機游戲的開發可不一樣,你轉戰VR開發的時候,很多基本的理念都有所改變,甚至沒有一篇文章能夠盡述這些變化。本文列出最需要考慮的一些問題。 …詳情>>
《極樂王國》是全球首款 VR社交游戲平臺,將VR獨有的無比真實的沉浸式體驗和社交完美結合,打造一個虛擬現實的游戲世界。在《極樂王國》中,您可以體驗到堪比現實的VR社交、美麗性感的女仆養成、大型VR網游“躲貓貓CS”、精品單機VR射擊游戲“生化危機”,以及極樂跑酷、極樂大闖關等多款VR單機小游戲。…詳情>>
簡單描述一下這臺全景相機:用兩個圓盤夾著8臺運動相機,頂部和底部再各固定2臺運動相機,就是這么簡單。簡單描述一下這臺全景相機:用兩個圓盤夾著8臺運動相機,頂部和底部再各固定2臺運動相機,就是這么簡單。 …詳情>>
當我們定義二十一世紀初的總體感覺時,它可以歸結為一個詞:惡心。科技界最激動人心的一些進展:虛擬現實、可穿戴技術,超高速智能手機、3D電影和操作系統,都可能會被一個基本的人類弱點破壞,即暈動癥。 …詳情>>
今天我們將與澳洲獨立工作室Offpeak Games的共同創始人Christopher Parkin來分享一些他們用來減輕VR運動帶來惡心方法。…詳情>>
當你走在博物館里看見文物鎖在玻璃箱中,很難在沒有更多深入內容的情況下想象它們是如何融入到過去人們的日常生活中。把這些東西拿來并且進行掃描,在應用中重建出來, 比如《The Greek Room》的創造者們已經能夠給它們賦予真正的內涵,把它們放在準確重建的古希臘房屋中,在其中它們可以被使用。…詳情>>
隨著VR技術的不斷發展突破,很多人也在設想,能否通過一片小小的隱形眼鏡,形成一個天然的鏡面顯示器,這不是異想天開,在Oculus公司首席技術官約翰·卡馬克看來,這只是時間的問題。…詳情>>
如今維持好一段長距離的異地戀不像以往那么難了。這還多虧了技術的發展,分隔兩地的小情侶們可以在任何時候,不分晝夜地聊天、發簡訊,甚至是發送語音。維持倆人聯系的花樣繁多,就連對方的情趣用品都能實現遠程控制…詳情>>
VR硬件與傳統主機截然不同的運作/應用方式,奠定了VR所具有的獨特性。VR顛覆了顯示交互慣用的模式,其千變萬化的應用模式,展現了虛擬世界的美妙之處。 …詳情>>
11月9日周一,North Carolina的夏洛特,在一場ACM用戶界面軟件和技術研討會上,皇后大學人類媒體實驗室教授Roel Vertegaal和他的學生們向人們將公布他們的最新研究成果——BitDrones系統。該系統能夠幫助用戶頭通過物理交互self-levitating構建塊工具來直接以現實物理手段來探索并處理虛擬3D信息對象。…詳情>>
幾年前Philip Rosedale和他團隊在林登實驗室創造了虛擬世界第二人生。作為媒體的寵兒,它每天都會登上頭條。其中報道第二人生最多的一方面就是它游戲世界中以虛擬貨幣林登幣為基礎的內部自有經濟體系。數以千計的第二人生開發者從中賺錢謀生,甚至發家致富。其中的手段包括販賣虛擬物品(虛擬人物、服裝、小配件)以及虛擬土地從而獲得林登幣。…詳情>>
俄羅斯時裝周最近和美國一家叫作YouVisit(你來參觀)的VR(虛擬現實成像)技術公司達成合作:在這一季的俄羅斯時裝周上,YouVisit將拍攝并直播時裝周的所有T臺秀及后臺花絮。這意味著,從現在起,不用飛去莫斯科,只要通過傳統屏幕或VR設備,全球人民都有機會在前排看秀了。…詳情>>
4月16日,歐菲光集團股份有限公司在投資者活動上回答了關稅政策影響、收購子公司進展情況、智能汽車
3月31日,北京師范大學一帶一路學院舉辦數字 “一帶一路”專題研討會。來自國家發改委、教育部、商