《The Grand Canyon VR Experience》(大峽谷VR體驗)是一款第一人稱的探險游戲,本周為了慶祝即將到來的萬圣節,開發者推出了一個新的補丁。增加了萬圣節所獨有的夜間模式,并加入了新的生物——螢火蟲、蝙蝠等。同時也修復了一些之前的 BUG。這款游戲在下個月將會放出正式版,售價為 6.99 英鎊,并會支持部分虛擬現實頭盔以及其他設備。…詳情>>
在很早之前虛擬現實技術就開始進軍醫療領域,有報道指出研究人員開發虛擬現實模型來創建主動脈瘤的治療方法,他們通過數據,轉換成實際模擬成像,從而進行提前模擬治療,以提高治療的效果以及安全性等各方面。 …詳情>>
在生物進化過程中,復雜的自然環境使得動物需要不斷進化自己的大腦與之適應;同時,動物的進化又會反過來對自然本身產生影響。而為了在這種進化過程中掌握更大部分的主動權,人們勢必會為自己更多增添人工技術層面上的虛擬現實。人們沒有裝備最原始的、老化的、自然的那套虛擬現實,人們只能把它發揮到極致。因此對我們來說,VR這一步,或許幾乎是…詳情>>
今天我讀了一篇 Jeffrey Ventrella 寫的舊文,這個天才認為,VR 或許在骨子里早早就和我們有著緊密分不開的聯系,因為VR 可能是生物進化不可避免的一環!這一定程度上解決了我上面的那個困惑。…詳情>>
虛擬現實技術持續沖擊主流媒體,隨著更多的企業橫跨全球推廣自家的品牌時,一家咖啡生產商業加入了虛擬現實宣傳陣型,雀巢咖啡發布了一個360度沉浸式的體驗視頻,帶領用戶體驗巴西的咖啡園種植風光。 …詳情>>
亞伯拉什是一位知名游戲程序員,以前在微軟和 Valve 工作過,現在是 Facebook 旗下虛擬現實頭顯制造商 Oculus VR 的首席科學家。 在周四的 Oculus 年度開發者大會 Oculus Connect 上,亞伯拉什講述了一些軼事,給出了有關虛擬現實現狀的許多信息以及虛擬現實想要真正優秀需要發展的方向。…詳情>>
這個項目中,虛擬體驗主要三方面構成:VR頭盔,3D打印的食物,刺激味蕾的飲食科學。而這個項目的靈感來源于創始人An的繼父,“我的繼父患有糖尿病,為了控制血糖,不得不放棄美味的食物。對于喜歡享受美食的他來說,這是一件非常糟糕,且令人遺憾事情。”這個創新團隊的目標正是在提供虛擬美味的同時,完全不用擔心血糖升高的問題。 …詳情>>
豐田和克萊斯勒都在近期召開的紐約國際車展上,自己展區的車輛中內置了VR頭盔,希望通過這種創新的方式提供非一般的新車上手體驗。 …詳情>>
虛擬現實技術近年來發展飛速,“大顯神威”,雖然虛擬現實技術很多方面都無法欺騙人腦,但仍然無法阻止其發展,毫無疑問,預兆著VR時代來臨了! …詳情>>
近日,在Disrupt 舊金山大會上,HTC 的克勞德·澤威爾格、索尼的理查德·馬克斯博士、保羅·拉斐爾與主持人德魯·奧蘭諾夫一起就虛擬現實進行了探討。這些虛擬現實領域的專家們認為,虛擬現實的突破點可能不在游戲上,而對未來幾年虛擬現實頭戴設備上可能出現的內容,我們來看看他們又是怎么說的呢…詳情>>
本月月底,全球首部VR電影《Goosebumps》將于美國上畫,觀眾在特殊的演播廳中,使用VR頭盔配合運動座椅,將會實實在在地體驗一次身臨其境的電影。 …詳情>>
研究表明,人類通過視覺,聽覺,嗅覺,觸覺和味覺等幾種感官接受外界的信息,而人類接受的信息80%是來自于視覺,因此目前的虛擬現實技術也集中“視覺”方面,主要是實現如何讓人看到虛擬世界,以現在的虛擬現實技術,已經有相當的內容體驗…詳情>>
虛擬現實于教育的應用隨著科技發展有了飛躍性的創新,它打破傳統方式營造了“自主學習”的環境,并以“以教促學” 學習方式取代學習者通過自身與信息環境的相互作用來掌握知識、熟悉技能的新型學習方式。 …詳情>>
想通過虛擬現實技術讓人看到虛擬世界,僅僅是將屏幕安裝在人的眼前是不夠的。如果要讓人對屏幕上呈現的畫面產生“世界”的錯覺,實現虛擬現實的效果就得做到這兩條…詳情>>
VR行業人士普遍認為,VR內容缺失是阻礙VR行業發展的一大瓶頸,隨著全景攝像機的相繼推出,不少團隊都打起了VR全景內容的主意。但拍攝VR全景視頻與傳統視頻拍攝手法不同,想拍VR全景視頻,這些問題你都想過了嗎?…詳情>>
如今,最新科技技術熱點莫過于虛擬現實,除了穿在身上的硬件外,虛擬現實技術延伸到了各行各業,例如游戲、教育、房地產等行業中發光發熱,而隨著我國網購市場的普及,充分的利用互聯網技術進行突破,出現VR購物也是勢在必然。…詳情>>
近日,首屆中國研究生未來飛行器創新大賽圓滿落幕,而復旦大學憑借“靈魂出竅:基于意念-手勢協同控制與虛擬現實技術的微型飛行器設計”在本次大賽中拔得頭籌,這是一個讓所有科技迷為之振奮的消息。…詳情>>
在Game Music Connect大會期間,來自SCE London Studio的Alastair Lindsay和Joe Thwaites討論了他們如何為Street Luge、The Deep 以及London Heist處理音樂,這些都是為PlayStation的虛擬現實頭戴設備研發的實驗性產品。Lindsay注意到大家對于在虛擬現實中使用音樂存在一些誤解,但是他的團隊的經歷讓他們收獲了幾個寶貴的經驗。…詳情>>
自從今年三月開始,Wild團隊就開始打造一種能夠融合VR和現實元素的體驗。在體驗的過程中,用戶需要戴上虛擬現實頭盔(VR)和耳機,這樣就可以通過耳機立體的聲效沉浸在虛擬現實世界中。…詳情>>
以虛擬現實科技3Glasses品牌的虛擬現實頭盔為例,隨著研發創新,將不僅僅只是沉浸式游戲體驗,當然也包括游戲用戶之間的溝通體驗。此外,隨著虛擬現實在即時語音、觸覺方面的研發探索,在未來虛擬現實很有可能在未來帶來一種更加逼真的游戲影音分享、虛擬旅行等新型社交溝通體驗。…詳情>>
4月16日,歐菲光集團股份有限公司在投資者活動上回答了關稅政策影響、收購子公司進展情況、智能汽車
3月31日,北京師范大學一帶一路學院舉辦數字 “一帶一路”專題研討會。來自國家發改委、教育部、商