做為一款以復古風格為主基調的游戲,其所提供的畫面場景非常豐富,山頂、大廳、水下以及神殿構成了一個復雜的場景環境。在這個復雜的環境之中,平板電視的黑色表現力和圖像的細節表現力得到了很好的體現。
深基調對于等離子來說顯然不是問題
一臺好的電視應該在很好地表現游戲暗部細節的同時還原場景中亮度較高部分的內容,此外還應盡量保持細節的完整,黑色變灰和高亮部分過曝都是我們所不愿意看到的。對于液晶電視而言,黑色下潛不夠深的現象相對于等離子和CRT電視要明顯很多,對此我們應優先考慮圖像細節而后考慮黑色純度。
官方樣張
游戲的高潮之處就是與總BOSS對決PK的時侯,周圍的開闊場景以及奎托斯(游戲主角)使用神劍的必殺技很是絢麗,之后宙斯(總BOSS)在變小后被狂毆時鮮血迸濺的場景更是令人印象深刻(甚至有些令人作嘔)。同樣令人印象深刻的還有那個長相比較“后現代”的雅典娜,這個人物的設計簡直太失敗了。
實際的畫面細節要比灰階方格更直觀
話題回到我們今天討論的主要問題,這些游戲中提供的復雜場景能夠考驗電視的灰階表現能力和對圖像細節的還原能力。對應我們平時在軟件測試中的多級灰階測試圖像,與那些不黑不白的小方塊相比,這些具有明暗對比的游戲場景同樣能夠表現出電視的相關性能,而且更加直觀。