動態對比度,“噱頭”還是“餡餅”?
現在相信大家對動態對比度這個概念已經非常清楚了,那么動態對比度到底都有哪些用武之地呢?它是廠商宣傳時的噱頭,還是用戶實實在在的餡餅呢?
就像“聲學心理學家”通過對人耳的分析最后能夠用兩只音箱模擬出環繞聲一樣,現在“視覺心理學家”也在做同樣的事情。動態對比度的出現就是利用了人眼生理學的特點,人眼在視覺上的特點與測試儀器并不完全相同,最終人眼感受到圖像的好與壞,并不能用單純的數字指標去衡量。下面就讓我們一起去看看動態對比度是如何來“欺騙”我們眼睛的。
在一個場景中,液晶顯示器顯示的是藍天白云,這時只有很明亮的屏幕才能正確表達出天空的碧藍和云彩的潔白;如果此時屏幕亮度偏低,我們會看到天空變得灰暗,而且云彩周圍沒有細節,過渡變得非常不明顯(圖7)。
圖7 對于整體顏色較明亮的場景,液晶顯示器就需要較高的亮度去表現
在另外一個場景中,我們需要表達的是一個黑夜,本來應該是漆黑的天空因為黑色不純而變得灰蒙蒙的,看起來顯得有些泛白,天上的星星就顯得更不合邏輯(圖8)……
圖8 對于整體顏色偏暗的場景,如果使用較高的亮度去表現,就會出現嚴重的失真
這些場景在以前都是非常考驗液晶顯示器的,不過動態對比度技術另辟蹊徑解決了這些問題。首先對于第一個場景,如果顯示器發現場景的整體亮度較高,它會“通知”背光模塊增加背光的強度,這樣一來天變藍了,云朵重疊的輪廓也可以更清晰的表現出來(此時暗部的亮度也隨之提高)。在第二個場景下,液晶顯示器會自動降低背光模塊的輸出亮度,雖然此時星星的光芒會變得更加暗淡一些,但在更黑的夜空背景中反而更加真實了(此時亮部的最大亮度也隨之降低了)。

圖9 包裝箱上的比對度
所以動態對比度的意義就在于動態地改變背光的強度,以實現更高的對比度效果。從技術上來講,這是一種非常有實際意義的創新,而且也是以后顯示器發展的一種趨勢。不過現在的動態對比度技術仍然有一些不足,那就是只能控制整個背光模塊亮度的變化,而不能單獨控制某一塊區域;正是這種限制,造成顯示器的最大亮度和最小亮度并不能出現在同一幀畫面上。因此也有人把“動態對比度”看作是廠商宣傳的一種噱頭,但是相信新技術的引入會逐步改變這一尷尬場面,比如配合LED背光技術,現在已經可以生產出104∶1(有效)對比度的液晶面板。
結語
“動態對比度”對于廣大新手朋友們來說可能還是一個全新而且夸張的概念,對于很多成熟的老鳥來說也許根本不屑一顧,但對于這樣一個“亦正亦邪”的新事物,需要大家用正確的心態去看待,也需要廠商去合適地去使用和宣傳。從技術上來說,動態對比度是以后發展的必然趨勢;從觀看習慣的角度考慮,動態對比度是向更討好人眼的方向發展。只不過廠商在宣傳時,不要去打擦邊球,也不要故意設置高對比度的概念陷阱或者陷入唯指標論的泥潭,這樣大家在接受“動態對比度”時會變得更加輕松一些。