客廳中的智能娛樂時代已經(jīng)開啟普及大門。但是智能電視只是其中的集大成者,卻不是這一時代的開啟者。
誰才是客廳智能娛樂的鼻祖呢?他們是:索尼PS、微軟XBOX、任天堂Wii——正是這些家庭游戲主機,將最早的智能娛樂帶領(lǐng)到了客廳之中、大屏幕彩電之上。而現(xiàn)在,智能電視則要步其后塵,并后浪推前浪,去開啟一個更為“智能化、網(wǎng)絡(luò)化”的客廳娛樂時代。
在索尼PS游戲主機戰(zhàn)略中,有一個眾人皆知的秘密:ps主機是賠錢賣的,真正幫助索尼賺錢的游戲、是內(nèi)容、是PS主機上的應(yīng)用。對于娛樂、智能這樣的概念,內(nèi)容和應(yīng)用永遠是真正的王者。沒有內(nèi)容和應(yīng)用支持的硬件會變得冰冷、毫無生趣,更談不上對消費者的吸引——智能彩電市場同樣不會例外。
在智能電視時代真正代表其應(yīng)用的無疑是軟件和多媒體內(nèi)容,尤其是應(yīng)用軟件非常重要!癷OS操作系統(tǒng)以及iTunes商店是蘋果的底氣,安卓系統(tǒng)、Youtube視頻網(wǎng)站是谷歌的王牌,微軟,也已悄無聲息地與美國40家大型內(nèi)容提供商簽定了合作協(xié)議”,此外索尼本是游戲巨頭、電影出品商,三星擁有智能手機應(yīng)用商店的儲備?梢哉f,國際巨頭們,無論是IT還是家電和IT的跨界企業(yè)都已經(jīng)在內(nèi)容這一方面開始“智能彩電的幕后較量”。
相比之下,更傳統(tǒng)一些家電企業(yè)則在智能彩電的“軟件”競爭時,顯得先天不足。雖然國內(nèi)這些傳統(tǒng)家電型的企業(yè)早在五年之前伴隨著多媒體電視的出現(xiàn)就已經(jīng)開始在內(nèi)容市場做準備。但是礙于傳統(tǒng)電視對智能自主內(nèi)容、尤其是自主軟件的需求并不是很大,導(dǎo)致這些企業(yè)雖然“插手很早”但是“規(guī)模一直不大、效果一直不佳”。
不過,研究人士并不對傳統(tǒng)彩電、家電企業(yè)的“軟件”瓶頸過分擔憂。業(yè)內(nèi)專家表示,軟件資源的獲得關(guān)鍵是要平臺“開放”。目前,國內(nèi)主要彩電企業(yè)的智能電視平臺已經(jīng)過渡到了安卓系統(tǒng),完全能夠享有和谷歌一樣的應(yīng)用軟件支持。只要把握平臺的開放、兼容性,傳統(tǒng)彩電企業(yè)不需要懼怕IT巨頭的“內(nèi)容”優(yōu)勢。
聯(lián)想智能電視:毫無新意和財大氣粗
智能電視是一個美麗的誘惑。因此,聯(lián)想來了。
聯(lián)想CEO楊元慶就對媒體表示,其首款平板電視idea tv “樂TV”將為用戶帶來三類精彩的功能體驗,包括智能化的人機交互,高品質(zhì)的視頻點播,以及高性能的開放應(yīng)用平臺——但是對于這些“新”體驗,業(yè)內(nèi)人士和專家并不認為有什么“新意”。專家認為聯(lián)想智能電視只不過是彩電電腦化過程中,IT企業(yè)自然的“接招”而已。最終決定市場勝負的不會是這些所謂的新應(yīng)用。
不過,財大氣粗和一貫善于堅持的聯(lián)想并不是來湊熱鬧的。從OS系統(tǒng)的通用化發(fā)展趨勢,已經(jīng)可以看出,手機、彩電、電腦、平板四屏融合是IT企業(yè)生存的戰(zhàn)略性需要。如果聯(lián)想像其在智能手機領(lǐng)域的堅持那樣執(zhí)著的進入智能彩電市場,加上其財大氣粗的本性,帶給這個行業(yè)的沖擊絕不是“小打小鬧”——另據(jù)統(tǒng)計表明,今年初始,聯(lián)想智能手機終于收獲了國內(nèi)市場一成以上的份額:這就是貴在堅持的自然結(jié)果,更是“賠”得起的結(jié)果。