杰里?埃爾斯沃斯(Jeri Ellsworth)和里克?約翰遜(Rick Johnson)聯合創立了初創公司 CastAR,希望做出「有趣的」AR 產品。 埃爾斯沃斯希望 CastAR 提供全新的游戲體驗,并且與 HoloLens 類似,可以將動畫疊加到現實世界上。同時,這款產品將面向大眾市場,它的定位不是高端專屬型產品…詳情>>
一切都是為其即將出貨的VR一體機做準備。在此次發布會上,大朋VR再次強調“VR一體機為游戲而生”,發布了內容、技術、營銷層面的VR生態。大朋VR首席戰略官章立接受數娛夢工廠專訪時又詳細闡述了這三方面戰略…詳情>>
4月14日,NBA巨星科比拿下60分完成了他職業生涯的最后一場比賽,與我們共同見證這一歷史時刻的不只有億萬球迷和電視媒體,還有NextVR,他們對那場比賽進行了全程VR直播,用戶可以擁有最真實的臨場感,因為你可以聽到現場海嘯般的歡呼吶喊聲,而不是幾個解說員的絮叨。 …詳情>>
過去幾年,智能手機是最熱門的IT產品,這場由蘋果掀起的革命改變了每個人的生活,智能手機與移動互聯網結合,產生了大量的商業機會,讓各種過去不可能實現的服務成為可能。...…詳情>>
據科技博客VentureBeat報道,虛擬現實(VR)絕對是上個月MWC上最為火爆的話題,它也必將成為2016年最為火熱的科技趨勢之一。前幾天,三星和世界最大的娛樂公司Six Flags就宣布將攜手建設9臺VR過山車。此外,各大科技企業,包括HTC,Facebook,谷歌,英特爾和索尼等都想從這一領域分一杯羹,即使是一直按兵不動的蘋果也有相關計劃。 …詳情>>
虛擬現實就像一朵盛開的罌粟花,蘋果、谷歌、微軟、Facebook等巨頭對其欣然往之,國內也傳出了騰訊、小米進軍虛擬現實的消息。可對視頻版權的燒錢尚未停止,本身的盈利模式也過于單一的視頻網站來說,虛擬現實到底是良藥還是毒藥呢?…詳情>>
自暴風魔鏡開始,擁有內容優勢的視頻網站似乎注定要成為VR領域的重要一極,而從這些網站的動作來看,在硬件上的發力似乎要勝于內容制造。智能電視已經成為內容優勢的衍生品,而VR會成為下一個智能電視嗎?…詳情>>
近日虛擬現實(VR)領域暗涌不斷;上周樂視正式公布了VR戰略,并發布手機式VR終端;再之前包括騰訊、百度、索尼、HTC等軟硬件大咖紛紛豪賭VR風口。不過,從國外到國內,從一級市場到二級市場,人們寄予VR的“理想”已遠超“現實”。現實就是整個產業鏈仍在初期階段,尤其優質的V R內容奇缺,進而影響了整條產業鏈。…詳情>>
樂視包括影視、音樂、體育在內的自有業務幾乎全線與VR融合,這表明了企業進軍VR的決心與野心。內容方面,以3D影視及全景視頻為主,輔以部分游戲內容。這表明樂視短期內并不看好游戲。 …詳情>>
VR明年普及情況:明年是大眾了解VR的重要年度、VR宣傳力度加大、VR內容將會增加 ;VR明年發展特點:購買者還是那批“吃螃蟹的人”、手機類VR頭盔還是前鋒、交互性變得越來越重要、VR內容將會趨向多元化 …詳情>>
VR被人們看好的主要原因就在于它能通過改變表現形式,將現有內容給用戶帶來的體驗提升到一個新的境界,從那些初次體驗VR的用戶的表現來看,他們也的確被這種新式體驗所震撼——但是依然不會有人再去玩第二回。這是為什么?…詳情>>
許多有經驗的人都在擔心這剛剛綻放的技術之花會步入他們在過去幾十年看到的失敗的商品的后塵。這通常都是由于質量的原因,他們害怕 VR 系統和內容在有許多結沒解開時就被推向主流市場,用戶將會經歷不愉快的、混亂的或者是不那么吸引人的初次體驗,從而導致整個行業遭受另一次致命的倒退。 …詳情>>
最近,與續七月與Sacrimento Kings合作售賣比賽門票,并以VR形式轉播Sacrimento Kings與Los Angeles Clippers的比賽之后,VOKE公司宣布將進一步與NBA和NFL的其它隊伍進行深入合作。 …詳情>>
方向一:現場直播+虛擬現實(NextVR);方向二:球員虛擬現實模擬訓練(EON Sports VR);方向三:體育游戲+虛擬現實…詳情>>
相對于教育、科技領域而言,目前市面上的虛擬現實頭盔,更多的是還是為游戲領域服務。體驗者沉迷于游戲,想得到的無非是現實世界,所不能給予的享受與快感,例如競技游戲中大殺四方所帶來的成就感,還有通過激烈的槍戰來釋放現實世界壓力。…詳情>>
第二屆網易未來科技峰會于10月15日在北京悠唐皇冠假日酒店圓滿落幕,在智能硬件論壇上,愛奇藝首席科學家王濤、3Glasses CEO王潔、焰火工坊CTO王明楊、蘭亭數字聯合等創始人莊繼順圍繞”虛擬現實何時迎來爆發期“進行了一系列討論。…詳情>>
日前,在華盛頓舉行的世界新聞媒體大會上,世界編輯論壇發布了最新的新聞編輯部趨勢報告,其一便是新技術——游戲、虛擬現實、可穿戴技術——與新聞的融合。報告認為,在新興可穿戴技術和更便宜的虛擬現實設備的刺激下,游戲和虛擬現實技術正在改變新聞媒體生產故事的方式。 …詳情>>
就在上個月,INTEL將自己研發的3維圖像傳感攝像頭RealSense技術授權給谷歌的Project Tango,幫助google獲取VR素材,可以說,YouTube正逐漸成為VR內容的主要來源。其中,較為獨具創新點在于將VR應用于社交軟件。 …詳情>>
虛擬現實所涉及的領域已經從最開始的游戲、電影擴展到了運動員的訓練以及晚會、體育賽事和新聞的轉播上,例如Coldplay曾與NextVR合作虛擬現實演唱會;NBA曾與三星進行合作,為三星Gear VR用戶提供賽事回放;ABC推出VR新聞報道“ABC News VR”,讓用戶“親臨”戰爭地區。 …詳情>>
由于虛擬現實技術的優勢和魅力,影視工作者已經將虛擬現實技術引入到影視制作當中,特別是在一些科幻大片中虛擬現實技術大方異彩。虛擬現實技術在影視制作方面最具代表性的作品就是電影《盜夢空間》,在這部電影當中,觀眾根本就分辨不出夢境和現實,這就是虛擬現實的魅力。除此之外還有《黑客帝國》和《源代碼》等科幻電影都用到了虛擬現實技術…詳情>>
3月31日,北京師范大學一帶一路學院舉辦數字 “一帶一路”專題研討會。來自國家發改委、教育部、商
4月19日,以“迎接AI時代”為主題的“2025雄安人工智能與產業創新發展交流會”在雄安新區成功舉辦。